кот в мешке / Поиск по меткам
 

Уважаемые игроки и читатели, ура!

 

Вот и состоялась наша дюжина, успешно завершился 12 тур игры Кот в мешке! *DRINK*

 

Огромное спасибо всем участникам конкурса и внеконкурса, гостям и читателям игры, за ваше вдохновение, творческие проявления, азарт и креативность. @}->-- 

Спасибо, вы сделали эту игру, и каждый смог рассмотреть существующих и несуществующих бесов, разобраться с ними и побороть.

 

Итак, победители этого тура —

 

Проза, конкурс

1 — Katriff, Cristi Neo с работой №6 (14 баллов) *DRINK*

2 - и снова Katriff с работой №1 (12 баллов) и Люси с работой №5 (12 баллов) @}->--

3 — Эл Лекс с работой №7 (11 баллов) *DRINK*

 

Поэзия, конкурс

1 — Ирина Зауэр со стихотворением №4 (22 балла) — безусловное лидерство! @}->--

2 — Аривенн со стихотворением №1 и М.Роллман со стихотворением №5 (по 16 баллов) *DRINK*

3 — Ольга Зима со стихотворением №3 (7 баллов) @}->--

 

Во внеконкурсе лидирует Птицелов Фрагорийский с замечательным стихотворением №4. Спасибо за участие в игре, Птицелов! O:-)

 

И результат «командного забега», в котором побеждает команда 2 (Ирина Зауэр, Люси, М.Роллман) —

 

Команда 1 – 16 + 16 + 7 = 39 + 1 (за соавторство) + 3 (за разборы)

Команда 2 – 14 + 22 + 16 = 50 + 1 (за соавторство) + 3 (за разборы)

Команда 3 – 11 + 8 + 16 = 35 + 3 (за разборы)

 

 

Правила
Цель игры

совершенствование навыков прозаической и поэтической работы в различных формах (создание диалогов, сюжета, описаний и рассуждений). Тип игры — командно-индивидуальный. В игре участвует строго ограниченное число игроков — 9 (не считая ведущего). В зависимости от характера работ игра может оказаться как прозаической, так и поэтической, и смешанной. В игре участвуют работы всех литературных форм — как сюжетной, так и несюжетной.

Объём прозаических работ — от 500 до 10000 знаков; объём поэтических работ — от 3 до 60 строк.

1. Игра «Кот в мешке» проводится 1 раз в месяц в три этапа.

Этап №1 - подготовительный (он же - "Кот в мешке")

1.1 Сбор игроков (9 человек). Участник даёт согласие на игру, отписываясь в топике нужным комментарием. Тема игры не объявляется до тех пор, пока не закончится набор игроков.

1.2 Распределение по командам (3 команды по 3 человека в каждой) с помощью генератора случайных чисел.

1.3 Открытое объявление темы ведущим (словесное, изображение или музыка) и предложение командам задать вариации предложенной темы. Игроки могут советоваться между собой в командных личках и обсуждать свои вариации. Если членам команды трудно или невозможно собраться вместе за короткое время, игроки могут подать вариации и без совещания, от себя лично. После того, как все команды подадут свои вариации (минимум по одной), приём подтем закрывается. Срок подачи и обсуждения — одни сутки.

1.4 Открытое объявление трёх литературных форм по выбору ведущего (сюжет, описание, размышление, диалог и прочее) для прозаических произведений. В одном туре обязательно должна присутствовать одна несюжетная форма. Возможно сочетание форм на усмотрение ведущего (и впоследствии — игроками при написании работ).

1.5. Анонимный выбор игроками вариаций и форм для будущих работ. Открыто о выбранных подтемах и формах объявлять нельзя.

1.6. Игрокам разрешается:

а). соавторство в рамках одной команды. В соавторстве может принимать участие как вся команда, так и двое по индивидуальному выбору. Однако количество работ, представленных на конкурс от одной команды, в этом случае не должно быть меньше 4: 3 работы индивидуальные, 1 работа соавторская.

б). общение в общей командной личке или в личках между собой на заданную тему тура и её вариации в следующих рамках: вычитка друг друга (по необходимости), обмен идеями, выбор прозы или поэзии — в случае смешанной команды поэтов и прозаиков.

в). использование поэтических элементов в прозе, если это необходимо для сюжета или идеи произведения.

г). по желанию — комбинация в своих работах элементов всех оглашённых открыто подтем.

1.7.Дополнение по этической стороне.

Основное правило общения в рамках игры «Кот в мешке» — взаимное уважение участников игры, поддержание творческой дружелюбной обстановки и конструктивная критика, не задевающая личное достоинство других игроков.

Каждый участник, записавшийся на тур игры, заранее ознакамливается с правилами игры и своим вступлением подтверждает согласие с ними. Все претензии к правилам или их выполнению решаются в личке с организаторами игры или в топике игры.

1. 8. В случае проведения спецтуров или свободных туров организаторы игры и ведущий обязаны заранее предупреждать игроков о возможных изменениях в правилах или в проведении конкретного тура игры.

1.9. Игра носит командный характер, и от каждого игрока зависит очень много. Выбытие игрока допускается только по очень уважительной причине.

В случае вынужденного выбытия игрок обязательно предупреждает ведущего в личке — желательно заранее. Ведущий объявляет о наличии вакантного места в топике. На время поиска замены игра приостанавливается. В первую очередь замена предлагается всем, участвующим во внеконкурсе.

Этап №2 («выпускаем кота из мешка»).

Длится 10 дней. Участники пишут работы заданного объёма и отсылают в личку ведущему. От одного игрока может быть принято две работы — поэтическая и прозаическая. Проза и поэзия оценивается одинаково с помощью отдельных голосований.

Допускается приём работ на внеконкурс — как по заданным вариациям, так и имеющие некоторые отклонения от заданных вариаций.

Во внеконкурсе может участвовать как одна команда (в том числе и самостоятельно сформированная по договорённости трёх любых авторов, не участвующих в основном конкурсе), так и индивидуальные игроки по желанию. Количество игроков неограниченно, набор участников во внеконкурс заканчивается вместе с основным конкурсным набором. Также — по желанию — во внеконкурсе может участвовать ведущий.

Перед отсылкой своих работ ведущему участники одной команды должны показать друг другу написанные работы — с целью избежания в дальнейшем голосования «за своих».

По истечении срока ведущий выкладывает работы и объявляет голосование.

Этап №3 ("игры с котом)

Голосование длится 5 дней, проходит открытым способом путём определения 3-х лучших, на взгляд каждого голосующего, работ.

Критерии голосования: соответствие выбранной теме; соответствие выбранной форме; общий уровень работы.

При наличии одной поэтической или прозаической работы она побеждает автоматически, при наличии двух и трёх —

Итак, наконец наш Кот на свободе, все работы в сборе, и я приглашаю всех игроков и просто болельщиков к чтению нашего богатого конкурсного и внеконкурсного улова и голосованию за понравившиеся работы.

 

Голосование до 28 июля 17:00 мск топами из трех мест по прозе и по поэзии.

Напоминаю: принимаются только обоснованные топы. За разбор всех произведений начисляется дополнительный балл.

 

Голосование для участников обязательно, за себя и работы своей команды голосовать нельзя.

 

Команды 12 тура

Команда 1 — Cristi Neo, Katriff, Александр Лешуков

Команда 2 — Люси, Ирина Зауэр, М.Роллман

Команда 3 — Аривенн, Эл Лекс, Ольга Зима

 

Тема игры — Бесы

 

Вариации темы:

 

«Между ангелом и бесом»

«Если долго смотреть на Беса...»

«Дьявол кроется в деталях, между строчек, в тайных знаках»

«Тень или alter ego»

«Баст — на мягких лапах»

«Бионические Единые Системы»

 

 

Бесы — это те, которые БЕСЯТ. Бесы — в нас самих. Но не только в нас, в окружающих бесов предостаточно, и они постоянно тупят. И со своими бесами находишь компромисс, начинаишь их даже любить-полюбливать, особенно когда переименуешь в демонов и наградишь в своём воображении самой раскавайной внешностью вкупе с копной раскошных ярко-фиолетовых волос. Только в воображении. Потому что у них нет внешности, или они выглядят такими, какими мы сами хотим их видеть. Демоны. Они же дьяволы, те, кто заставляют совершать нас плохие поступки. Ничто так не склоняет к плохим поступкам, как именно что тупые чужие бесы, которых ещё для унижения их достоинства часто мы называем тараканами.

Уважаемые мастеровчане!

 

В добрый час — в добрый путь!

 

Кот в мешке приглашает вас в новый, 12-й тур увлекательной и неординарной игры,

позволяющей каждому игроку раскрыть свои таланты

в самых неожиданных аспектах — как в индивидуальных,

так и в коллективных работах.

 

Вас ожидает пока интересное задание, вы сможете давать свои вариации темы, вы получите разборы на свои конкурсные работы — Кот щедр, и в его мешке много подарков ))

 

Уважаемые мастеровчане!

«Кот в мешке» поздравляет вас с прошедшими новогодними праздниками и приглашает принять участие в очередном, 9-м туре игры.

В некотором смысле этот тур для него — юбилейный. Ровно год назад в этот день, 17 января, состоялась первая пробная игра под таким названием. И тогда, и сейчас её веду я:).

 

Итак, первый этап игры — «Сбор игроков» — объявляется открытым.

Сбор игроков наконец-то завершён, и все желающие могут их поприветствовать*BRAVO*.

 

Оффтопик

Cristi Neo.

Katriff.

Паллантовна Ника.

Абрамова Елена.

Зима Ольга.

Грон Ксения.

Корчменная Анна.

Лев Елена.

Жабкина Жанна.

Следующий шаг — распределение игроков по командам с помощью генератора случайных чисел. По его воле игроки распределились следующим образом:

Оффтопик

1 команда: 9,1,3

Жабкина Жанна.

Cristi Neo.

Паллантовна Ника.

 

2 команда: 8,5,6

Лев Елена.

Зима Ольга.

Грон Ксения.

 

3 команда: 4,2,7

Абрамова Елена.

Katriff.

Корчменная Анна.

 

И наконец объявляется тема игры:

 

Такое разное одиночество...

Уже есть четыре подтемы от всех команд:

Шаги по облакам.

Лечение нирваной.

Птенец над пропастью.

Ад у каждого свой

 

Думаю, вполне достаточно, каждый игрок сможет выбрать то, что ему по душе, а посему —

приём подтем закрыт.

Объявляются литературные формы.

 

Формы для прозаиков: повествование, размышление, диалог.

Формы для поэтов: любые (от классических твёрдых до белого стиха).

Объявляется второй этап: «Выпускаем кота из мешка». Суть: написание работ.

Приём работ продлевается на одни сутки до 1 марта 2017 года, до 21:00 по Москве.

 

Всем игрокам — огромное спасибо за всё @}->--, удачи и вдохновения в написании*THUMBS UP*

 

Оффтопик

Теперь команды могут завести свои командные лички, обсудить тему, выбрать подтемы (от каждой команды — по одной) и объявить о них в игровом топике. На это даётся сутки. В этот раз команды составлены таким образом, что в них есть и новички, и опытные игроки в Кота, поэтому я думаю, что все друг другу помогут:). Если что, на помощь придут организаторы:).

 

-1

Со мной произошла странная история. Я приняла участие одновременно в «Блице министров» и в «Коте в мешке».

Я являюсь админом Блица. Отбиваясь в очередной раз от предложений опять что-то изменить в правилах игры, я предложила любителям изменений в правилах, пойти поиграть в Кота. потому что там правила еще «не устаканились». И вот что из этого получилось:

Голосование завершено. Приступаем к объявлению победителей 7 тура.

 

По мнению котоловов победила команда №2, игроки которой победили и в индивидуальном зачёте:

Ирина Зауэр в прозе и Елена Абрамова в поэзии.

 

Итоги

 

Подсчёт баллов

 

Поздравляю победителей с победой, а всех участников с интересными работами!

Вашему вниманию предлагаются поэтические и прозаические тексты о счастье. Голосование продлится до 12 ноября 24:00 по московскому времени.

Напоминаю, что участники должны проголосовать обязательно.

Голосуем двумя топами. 3х-местный по прозе, 1-местный по поэзии (в наличии всего 2 стиха)

При голосовании нужно обосновать свой выбор (можно и без обоснования, но будет минус балл у команды).

Команда игрока, который не пожалеет времени и найдет возможность сделать разбор всех текстов, получит дополнительный балл.

 

Тема: Счастье. Книга рецептов.

Подтемы:

Сад звенящих листьев

1. Сад звенящих листьев

Форма: Повествование

Оффтопик

Инохо приложил руку к глазам и посмотрел на восходящее солнце. По обычаям предков мысленно поблагодарил его за наступающий день и попросил удачи, коснувшись амулета — маленького желтого круга, висевшего у него на шее. Яркий лучик солнца скользнул по влажным листьям, заблестел в каждой капле росы, усыпавшей их, и коснулся его лица.

— Ну, чего встал, — раздался резкий окрик.

Инохо вздрогнул, ощутив толчок в спину.

— Зачем ты так грубо? – попытался заступиться за него другой человек.

— Чего с ним церемониться — дикарь, — ответил первый и сплюнул на землю.

Инохо молча вернулся к месту ночевки и затушил тлеющий костер. Затем неспешно выкопал яму в мягкой земле, положил туда оставшийся после их пребывания мусор и закопал. Потом взял свой самодельный нож и, махнув рукой, молча пошел по видимой только ему тропе. Двое мужчин двинулись за ним. «В моем племени осталось всего пять человек. Когда белые люди пришли сюда, они пообещали изменить нашу жизнь к лучшему. Но вышло совсем не так. «Сдвинувшиеся с ума существа» — так назвал их мудрый Вуху, когда впервые увидел. Его убили первым – не захотел вести белых людей в Сад звенящих листьев, сад нашей памяти», — думал Инохо, пробираясь сквозь заросли лиан и ощущая как холодок страха ползет по спине – его может постигнуть такая же участь. Внезапно он развернулся и срезал продолговатый лист ядовитого плюща. «Умеет прятаться среди лиан, сразу не заметишь», — Инохо остановился и поднял руку вверх, призывая к вниманию своих спутников. Жестом показал на дерево, с которого свисали скользкие серого цвета длинные отростки с редкими бурыми листьями с синими прожилками. Главное — обойти его стороной. Спутники поняли это и, поглядывая с опаской на зашевелившееся в их сторону растение, отошли подальше. Инохо, усмехаясь, повернулся к ним спиной. Плющ реагирует только на страх. Мудрый Вуху учил, что подходить к плющу надо не опасаясь, а доверяя. Но объяснять это чужакам он не собирался. Просто успокоился и провел рукой по выпуклым прожилкам на листе. Спутники замерли от удивления…

Вереница людей, петляя по едва приметной тропе, углублялась в джунгли.

— Скажи, Селтер, как ты думаешь, нашему проводнику можно доверять? – нарушил тишину Кроун, пытаясь на ходу ориентироваться по карте.

— После того, как мы почти все племя отправили на тот свет? Сомневаюсь. Хотя выглядит он довольно миролюбивым, но глупым. Вчера пошли за водой, на земле птица лежала. Я хотел ее прикончить, а этот дикарь оторвал тряпку от своей одежды и перевязал. Потом залез на дерево и положил ее в дупло. Каждый рожден, чтобы жить, сказал. Ну не глупо? — ответил ему Селтер.

— Не забывай, это их мир. Здесь свои правила и порядки. Мы всего лишь гости, возьмем, зачем пришли, и свалим. Пусть и дальше возится со своими птичками, — ответил ему Кроун, — хорошо еще, что согласился провести нас.

— Да куда б он делся бы, — усмехнулся Селтер, — жить охота всем.

Они вышли к небольшой поляне, за которой росли странные деревья с огромными фиолетовыми листьями, не пропускающими солнечный свет. Инохо остановился.

— Впереди проход через Мерцающие сумерки, — объяснил он, оборачиваясь к своим спутникам, — испытание судьбы.

Он встал на колени лицом к едва виднеющемуся сквозь листья солнцу и замолчал. Селтер и Кроун с удивлением смотрели на него, не понимая.

«Я взял амулет мудрого Вуху — отнесу в Сад звенящих листьев, таков обычай. Когда в нашем племени кто-нибудь умирал, Вуху снимал с него амулет и шел по этой тропе. Иногда он брал меня с собой, но самого сада я не видел. Мудрый Вуху не разрешал – говорил, что всему свое время. Сегодня я иду туда… с его амулетом, — подумал Инохо, смотря на пробивающиеся через листья и слепящие глаза, солнечные лучи, стараясь до мелочей вспомнить дорогу. Встав с колен, он быстро пошел через поляну. Маленький желтый кружок на его шее, словно вобрав в себя блеск светила, заискрился. Его спутники переглянулись и с опаской пошли следом. И, несмотря на то, что был день, сумрак окутал их плотным кольцом. Впереди показался широкий проход между деревьями, весь усыпанный листьями. Амулет Инохо заблестел ярче, и фиолетовые листья под ногами замерцали красноватыми огоньками. Увидев одному ему знакомую примету, Инохо прыжками стал перемещаться дальше. Его спутники вскинули ружья, прицеливаясь в него.

— Стой, зараза, — закричали ему вслед.

Инохо добрался до зарослей причудливых волнистых кустов и

Итак, уважаемые игроки, настало время вытаскивать из мешка из мешка кота.

Что тут у нас?

 

Кот не чёрный, не рыжий, а черепаховый. И тема не осенняя и не хэллоуиновская.

 

Счастье. Книга рецептов.

Правила подачи вариаций

предложение любым игрокам-участникам команд задать три вариации предложенной темы. Игрокам даётся время на то, чтобы обдумать вариации. Допускаются консультации по этому поводу в командных личках. Игроки могут предлагать темы и без совещания в случае если членам команды трудно или невозможно собраться вместе за короткое время. Сутки отводятся на то, чтобы темы были поданы и одобрены всеми членами команд.

 

В соответствии с правилами жду от вас вариации к теме до 27 октября 22:00 по московскому времени.

 

Топик второго этапа

Уважаемые мастеровчане! Вот и пришла пора выпустить из мешка ещё одного кота. Интересно, какой он? По-осеннему рыжий или по-хэллоуиновски чёрный?

Добровольцы набраны. Тема опубликована здесь

 

Распределение по командам:

 

Команда №1:

1. Opiate

2. Katriff

3. Кудрявцев Павел

 

Команда №2

1.Абрамова Елена

2.Cristi Neo

3.Зауэр Ирина

 

Команда №3

1.Екатерина N.

2.suelinn Суэлинн

3.nastyKAT

________________________________________________________________________________________

 

Распределение по командам

2 генератора случайных чисел на номер участника

 

Правила игры в двух словах

Набирается 9 игроков. Они случайным образом делятся ведущим на три команды.

После этого ведущий даёт тему для работ.

Игроки пишут в топике игры три интересные им вариации темы и пишут по одной или нескольким прозу или поэзию.

Срок написания работ — 10 дней. Члены одной команды помогают друг другу с вычиткой, если есть такая необходимость. Участники могут выбрать, писать прозу или поэзию, работать отдельно или соавторствовать в рамках своей команды.

Голосование длится 5 дней. Топы должны быть обоснованы.

Голосовать за себя и свою команду нельзя.

Полные правила игры

Оффтопик
Цель игры

совершенствование навыков прозаической и поэтической работы в различных формах (создание диалогов, сюжета, описаний и рассуждений). Тип игры — командно-индивидуальный. В игре участвует строго ограниченное число игроков — 9 (не считая ведущего). В зависимости от характера работ игра может оказаться как прозаической, так и поэтической, и смешанной. В игре участвуют работы всех литературных форм — как сюжетной, так и несюжетной.

 

Объём прозаических работ — от 500 до 10000 знаков; объём поэтических работ — от 3 до 60 строк.

1. Игра «Кот в

Голосование завершено, все подсчеты сделаны, и пришло время объявить победителей 5го тура игры «Кот в мешке» *!!!*

Итак, в нелегкой борьбе, но с огромным отрывом совместными усилиями победили участники… *барабанная дробь

команды №2!

Абрамова Елена (проза 7)

Argentum Agata (поэзия 2)

Ширяевская Ирина (проза 6)

Принимайте поздравления!

UPD. Прошу прощения за ранее допущенную ошибку с подсчетом баллов:

в поэзии все же не ничья, а есть лидер: стихотворение под номером 1, автор Зауэр Ирина.

В прозе лидером по количеству баллов стала сказка Два рыбака и Озёрный хозяин Абрамовой Елены.

*DRINK*

 

Подсчеты баллов

С работами можно ознакомиться тут

 

Хочу принести благодарность всем участникам — за ваш труд, за чудесную прозу и стихи, за ваше, особое у каждого, видение темы, которую я предложила. Мне было очень интересно, как вы ее интерпретируете и преподнесете :-)

Хочу сказать спасибо за обзоры, в особенности тем, кто даже не участвовал в игре, но все же проявил к произведениям наших участников интерес и нашел возможность прокомментировать каждый текст, поделиться своими впечатлениями от прочитанного.

Мне очень приятно, что в наших котовьих топиках была атмосфера дружелюбия, и все оживленно общались и конструктивно спорили.

СПАСИБО ВСЕМ!!!

Рада представить вниманию игроков и всех неравнодушных к конкурсу 7 прозаических и 2 поэтических текста, написанных на основе непростой, на мой взгляд, темы "Будешь предан — будешь предан".

Ознакомьтесь, пожалуйста, с работами наших участников и проголосуйте.

Голосование продлится до 9 июля (суббота) до 21:00 московского времени.

 

Напоминаю, что участники должны проголосовать обязательно.

При голосовании нужно обосновать свой выбор в топ-3 тех или иных работ (можно и без обоснования, но будет минус балл у команды).

Команда игрока, который не пожалеет времени и найдет возможность сделать разбор всех текстов, получит дополнительный балл.

 

Проза 1 - автор Katriff

Форма — повествование

Вариация — Будешь предан — будешь пЕредан

 

Цена любви

 

Ирина вышла из подъезда своего дома и молча подошла к такси, которое уже стояло, заехав колесами на тротуар. Не обернулась. Решительно открыла дверь машины и села, поставив рядом с собой сумку с вещами. Водитель завел мотор машины и поехал, увозя ее в неизвестность. Мужчина в помятой одежде вышел из подъезда вслед за ней, но остановился на ступеньках и нервно закурил. Проводив ее взглядом, нерешительно махнул рукой вслед удаляющейся машине.

— Ну, вот и все, долг мне будет прощен. Вот только ее больше не увижу, — сказал он вслух сам себе.

Ирина ехала в такси и равнодушно смотрела в окно, все эмоции и переживания остались во вчерашнем дне. В душе была пустота. Разговор с Михаилом был долгим и трудным, но он уговорил Ирину поступить именно так… во благо… чему? Она так и не поняла. Выплакав глаза до боли и ощутив, что нервы напряжены так сильно, что хочется просто встать и выпрыгнуть из окна, согласилась с его предложением. Привыкла во всем слушаться и поддерживать, быть ему преданной и любить. «Мы столько пережили вместе, не могу сейчас отказать в помощи», — думала она. Безжизненным взглядом посмотрела на мелькающий пейзаж за окном, пытаясь понять, в каком направлении едет машина. Не верилось, что их семейная жизнь закончилась так нелепо. «Я устала бороться за него. А действительно ли он любил меня?» — этот вопрос не давал ей покоя и она погрузилась в воспоминания…

Они встретились случайно и чувства вспыхнули сразу ярким фейерверком. Михаил был первым мужчиной в ее жизни и она не замечала холодка в их отношениях. Через полгода он пришел к ней домой и сделал предложение — встал на колени и протянул бархатную коробочку с обручальным кольцом. Сердце Ирины забилось от счастья. Волнуясь, Михаил попытался надеть кольцо ей на палец, но уронил. Кольцо, подпрыгивая, покатилось под кровать. «Примета такая есть: счастья не будет, если кольцо из рук упало», – вспомнила она вдруг и на ее глаза набежали слезы. Но Михаил нашел кольцо и снова протянул его на ладони, предлагая выйти за него замуж. Ирина улыбнулась и забыла об этой поговорке. Свадьбу сыграли весной, когда все деревья в садах были усыпаны нежными белыми цветами. Были ли они действительно счастливы или это просто казалось? Ирине трудно было сейчас это понять, как и нелегко вспомнить в какой момент жизни Михаил начал врать и вести двойную жизнь. Из-за розовых очков влюбленности она не замечала, как потускнели его глаза и стали пропадать вещи из дома. Просто не придавала этому значения — обустраивала их любовное гнездышко, радостно бегая по магазинам. Купила статуэтки пухленьких, миленьких ангелочков – всегда мечтала, что парочка таких будет стоять в спальне. Присмотрела голубой чайный сервиз в желтых цветочках — представляла, как они с гостями будем пить чай на кухне и вести задушевные беседы…

Машину тряхнуло на выбоине. Ирина очнулась от забытья и снова посмотрела в окно – там мелькали деревья в зеленых кружевах из листьев. В такси работал кондиционер, было прохладно и приятно пахло кофе – ароматизатор в маленьком мешочке висел на зеркале заднего вида. «Когда-то мы часами гуляли в парке, вдыхали свежий воздух, слушали птиц и не могли наговориться, — вдруг вспомнила Ирина, — а потом…»

Он стал поздно приходить с работы. Наспех поев, ложился спать и отворачивался к стене, не говоря ни слова. Ирине было жалко его, думала, что старается заработать для них деньги и очень устает. Она тихонько гладила его по спине, целовала и старалась даже не шевелиться, пока он не засыпал. Потом уходила в ванну и выплакивала там под шум воды все свои обиды. Однажды Михаил не пришел домой. Свой телефон забыл в прихожей и Ирине пришлось всю ночь обзванивать друзей и больницы, пытаясь найти его. Только под утро забылась тревожным сном, сидя в кресле. Сквозь сон она услышала стук и проснулась словно от толчка. Открыла глаза и увидела его лежащим в коридоре с закатанным рукавом и маленькой ранкой от укола на сгибе руки. Поняла все и сразу и сердце сжалось от боли. «Зачем, почему так?» — ей было непонятно и захотелось получить ответ. Но гладя его по не бритой щеке, понимала – ответа не будет. Когда он пришел в себя, Ирине пришлось на коленях умолять бросить эту привычку. Михаил обещал. Они вместе долго ходили по больницам и по психологическим тренингам. Но

Ну что, господа игроки, вас наконец 9 человек, и все команды укомлектованы. Тема и подтемы объявлены.

Пора призвать на помощь своих муз.

Я жду от вас работы до 4 июля, 21:00 (время московское).

 

В этом туре наша тема:

Надеюсь, она вдохновит вас на написание интересного текста :-)

 

Подтемы:

1. Будешь предан, будешь пЕредан

2. Мертвецы все знают, но не говорят

3. Нарушивший закон гостеприимства

 

Команды:

 

1 команда:

7. Caprika

1. Лев Елена

3. Чепурной Сергей

 

2 команда:

4. Абрамова Елена

5. Argentum Agata

6. Ширяевская Ирина

 

3 команда:

9. Зауэр Ирина

2. Katriff

8. nastyKAT

 

Литературные формы, в которых вы можете писать свои произведения:

— СКАЗ

— ДИАЛОГ

— ПОВЕСТВОВАНИЕ

 

Правила игры
Цель игры

совершенствование навыков прозаической и поэтической работы в различных формах (создание диалогов, сюжета, описаний и рассуждений). Тип игры — командно-индивидуальный. В игре участвует строго ограниченное число игроков — 9 (не считая ведущего). В зависимости от характера работ игра может оказаться как прозаической, так и поэтической, и смешанной. В игре участвуют работы всех литературных форм — как сюжетной, так и несюжетной.

Объём прозаических работ — от 500 до 10000 знаков; объём поэтических работ — от 3 до 60 строк.

1. Игра «Кот в мешке» проводится 1 раз в месяц в три этапа.

Этап №1 — подготовительный (он же — «Кот в мешке»). Длится 5 дней, в это время происходит:

1.1 Сбор игроков (9 человек). Участник даёт согласие на игру путём соответствующего комментария в топике. Тема игры не объявляется ведущим до тех пор, пока не закончится набор игроков.

Важно!

Важно!

Уважаемые жители мастерской!

Вашему вниманию предлагаются 12 прекрасных произведений от участников трех команд: 9 замечательных прозаических @}->--, 3 прекрасных поэтических @}->--  работ. И одна внеконкурсная работа.

Пожалуйста, проголосуйте за лучшие, по вашему мнению, работы и обоснуйте свой выбор.

 

ГОЛОСОВАНИЕ ЗАКРЫТО. Ушла считать:-) 

Голосование проходит таким образом: по прозе — 3-х местный топ, по поэзии — 2-х местный топ. Голосуют все желающие. Участники голосуют обязательно, за себя и за членов своей команды голосовать запрещено

ВНИМАНИЕ! В связи с распределением поэтов в командах, среди участников игры за поэзию голосует только команда номер 3.

_____________________________________________________________________________________________________

Уважаемые мастеровчане!

 

По просьбам трудящихся в честь праздника труда время принятия работ продлевается до 21 00 по Москве до 3 мая работы нужно отправить в личку ведущему с указанием вариации и формы.

 

Прозу необходимо написать в рамках указанной ведущим формы, поэзию можно писать и силлабо-тоникой.

 

Тема тура: Четыре стихии (огонь, вода, земля, воздух).

 

Вариация 1: Единство и борьба противоположностей;

Вариация 2: Стихия в тебе или ты в стихии;

Вариация 3: Природные катаклизмы и магия.

 

Форма 1: Повествование

Форма 2: Пейзаж (описание)

Форма 3: Монолог

 

Предлагаю игрокам троек создать командные лички!

Коты смайлик

 

Рандом

 

Команда 1

Катрифф

Ширяевская Ирина

Ljuc

 

Команда 2

Картуша

Никольский Игорь

Ирина Зауэр

 

Команда 3

Лев Елена

Кристи Нео

Оpiate

 

Самозаявленная команда внека

Шинха

Считалка

Бородец

 

Так же, принимаю во внеконкурс одну любую, заранее сформированную из трех авторов команду. И, после объявления темы, жду индивидуальные работы авторов, не попавших в команды, но желающих принять участие в этой замечательной игре!

_________________________________________________________________________________________________

Уважаемые Мастеровчане! По итогам игры максимальное количество баллов набрала команда игроков № 2 @}->--@}->--@}->--.

Соответственно, победителем в командном зачёте по прозе становится Звезда Игоревна.@}->--

Именно командный итог решил исход на присуждение победы по прозе.:) Орти, как участник, набравший максимальный индивидуальный балл по прозе получит поощрительную плюшку.@}->--

Победитель в индивидуальном зачёте по поэзии — Считалка. @}->--

ПОЗДРАВЛЯЮ ПОБЕДИТЕЛЕЙ!!!!!!

 

Уважаемые жители Мастерской, на ваш суд представлено 9 замечательных работ: 4 — в прозе, 5 — в поэзии.

Пожалуйста, проголосуйте за лучшие, по вашему мнению, работы до 22-00 часов 25 марта 2016 г.

Участникам голосовать обязательно, за себя и работы своей команды голосовать нельзя.

 

Голосование проходит таким образом: по прозе — 2-х местный топ, по поэзии — 3-х местный топ.

Критерии голосования: соответствие выбранной теме; соответствие выбранной форме; общий уровень работы.

 

 

Уважаемые участники, команды сформированы, тема названа, вариации определены, формы прозы и поэзии обозначены.

Теперь вперед! Присылайте работы ко мне в личку до 21-00 по мск 20 марта .

Указывайте в письме вариацию тему и название формы произведения.

 

От одного игрока может быть принято две работы — поэтическая и прозаическая. Проза и поэзия оценивается одинаково с помощью отдельных голосований.

Допускается приём работ на внеконкурс — как по заданным вариациям, так и имеющие некоторые отклонения от заданных вариаций.

Во внеконкурсе может участвовать как одна команда (в том числе и самостоятельно сформированная по договорённости трёх любых авторов, не участвующих в основном конкурсе), так и индивидуальные игроки по желанию. Количество игроков неограниченно, набор участников во внеконкурс заканчивается вместе с основным конкурсным набором. Также — по желанию — во внеконкурсе может участвовать ведущий.

Перед отсылкой своих работ ведущему участники одной команды должны показать друг другу написанные работы — с целью избежания в дальнейшем голосования «за своих».

 

 

 

Уважаемые жители мастерской! Вторая игра «Кот в мешке» подошла к финалу.

 

Победителем в командном зачете по прозе стала команда номер ТРИ,

в ее составе так же наш общекомандный лидер Картуша

движущиеся картинки для гостевыханимированные картинки без смсанимированные картинки без смс анимированные картинки без смс

 

Победителем по индивидуальному поэтическому зачету стала Ирина Зауэр

картинки с надписями без регистрации

_________________________________________________________________________________________________

Уважаемые жители мастерской!

 

Вашему вниманию предлагаются 12 прекрасных произведений от участников трех команд: 7 замечательных прозаических @}->--, 5 прекрасных поэтических @}->--  работ. И одна внеконкурсная работа.

Пожалуйста, проголосуйте за лучшие, по вашему мнению, работы.

Прошу всех поторопиться, истекает время для голосования до 2 марта, до 21:00 по Москве.

блестяшки скачать бесплатно

 

Голосование проходит таким образом: по прозе — 3-х местный топ, по поэзии — 3-х местный топ. за внек не голосуем :-D

 

Голосуют все желающие. Участники голосуют обязательно, за себя и за членов своей команды и голосовать запрещено. Критерии голосования: соответствие выбранной теме; соответствие выбранной форме; общий уровень работы.

_______________________________________________________________________________

Уважаемый жители мастерской!

 

В моем котомешке уже урчат готовые выпрыгнуть на голосование котики, тигры и львы от ВСЕХ прекрасных авторов! *dance_disk* 

 

Друзья, у нас очень быстро нашелся новый игрок! Поприветствуем Каприку!@}->--  Примите благодарность от меня!*dance_disk*

 

Тема

Лучше сожалеть о том, что сделал, чем о том, что не сделал.

(Д. Боккаччо)

 

Вариации

Вариация темы 1: загадочный ритуал;

Вариация темы 2: благими намерениями вымощена дорога в ад.

 

Формы

Повествование;

Рассуждение;

Психологический портрет.

 

Все игроки анонимно выбирают вариацию.

Прозаики анонимно выбирают форму из обнародованных. Поэты анонимно выбирают любую форму стихосложения.

 

В связи с тем, что команды набраны раньше, запускаем творческий процесс*DANCE* 

 

Несколько цитат для вдохновения

Делаешь — не бойся, боишься — не делай! (Чингисхан)

 

В наши дни большинство людей умирают от всё более овладевающего ими благоразумия, и, только когда уже слишком поздно, они начинают сознавать, что единственное, о чём человек никогда не жалеет, — это его ошибки. (О. Уаильд)

 

Счастье приходит с правильными суждениями, правильные суждения приходят с опытом, а опыт приходит с ошибочными суждениями. (Р. Шарма)

 

Кто действует — потерпит неудачу. Кто чем-либо владеет — потеряет. (Дао Дэ Дзин)

 

Все известные мне неудачи, все совершенные мной ошибки, все безрассудства, которые я наблюдал в личной и общественной жизни, были последствием непродуманных действий. (Б.Барух)

 

_______________________________________________________________

Уважаемые жители Мастерской (и её окрестностей*JOKINGLY*)!

Честь имею сообщить вам в этом топике и в этом блоге, что на следующей неделе начнётся очередной тур новой игры «Кот в мешке», уже известной вам по январской пробной версии и вызвавший, смею надеяться ( вместе с остальными организаторами) некоторый интерес:).

За то время, пока «Кот» притих в своём мешке, никого не трогая и не пугая своим чересчур пушистым хвостом*JOKINGLY*, организаторы:

— доработали и упростили правила;

— дорабатывают дизайн плюшек, которые уже получили официальное одобрение;

— разработали обзорные инструкции для тех, кто захочет более подробно узнать о заинтересовавших его жанрах и видах литературы, которые будут использоваться в игре.

 

Ниже всё это прилагается.

 

Уважаемые мастеровчане!

 

Итак, пробный тур игры «Кот в мешке» подошёл к концу, и я объявляю итоги.

 

А итоги сложились так…

 

Но сначала немного напомню.

В пробной игре принимало участие три команды по три человека в таком составе:

Первая тройка — Katriff; Elfmetal; Ульяна Гринь.

Вторая тройка — Считалка; Ирина Зауэр; Sinatra.

Третья тройка — Иван Валеев; Cristi Neo; Ljuc.

 

И теперь… победителем становится…

 

ВТОРАЯ ТРОЙКА

@}->--@}->--@}->--*BRAVO*

В общей сумме она набрала 62 балла.

 

На втором месте — первая тройка @}->--@}->--@}->--  — 34 балла.

На третьем месте — третья тройка@}->--*DRINK**DRINK*  — 25 баллов.

 

Больше всего баллов по прозе набрала Sinatra — 21 балл.

По поэзии — Считалка — 24 балла.

 

Работы участников выложены здесь:

writercenter.ru/profile/Sergey76/blog/kot-v-meshke-test-versiya-2-y-tur.html

 

Согласно правил, они становятся победителями в индивидуальном зачёте, а один из них (по договорённости) — ведущим следующего тура игры — тогда, когда она будет утверждена официально.

В индивидуальном зачёте голоса распределились следующим образом.

 

Проза:

1. Ljuc: 1+2+1=4.

2. Ульяна Гринь: 3+3+3+2+2+3+1+1=18.

3. Sinatra: 2+2+1+1+3+3+3+3+3=21.

4. Katriff: 1+1=2.

5. Иван Валеев: 2+3+1+2+2+2=12.

6. Cristi Neo: 3+2+2+1+1=9.

 

Поэзия:

1. Считалка: 2+3+3+3+3+2+3+3+2=24.

2. Elfmetal: 3+3+2+2+2+2=14.

3. Ирина Зауэр: 2+2+3+2+3+2+3=17.

 

Мнение ведущего.

Мне кажется, что пробный тур удался на славу. Слабых работ не было вообще — были работы разные по своему стилю и смыслу.

 

Люк, у тебя получилась очень интересная стилизация под внутренний монолог эдакой романтичной до ужаса девушки:).

Юля, в своей фольклорной стихии ты была неподражаема@}->--.

Синатра, я наслаждался, читая Ваш рассказ. У меня сразу перед глазами встала картинка из сибирской жизни@}->--.

Катрифф, из-под твоего пера вышла прекрасная философская притча на вечную фаустовскую тему*THUMBS UP*.

Иван, мне кажется, Хармс был бы рад признать в Вас своего соратника по духу и «обэриутам»;).

Кристи, ты создала весёлое и озорное городское фэнтэзи@}->--

 

О представленных стихах говорить можно много.

Считалка — яркие образы, отточенный язык, глубокий смысл. Прекрасное стихотворение от талантливой личности@}->--

Эльфметал, мне кажется, Жуковский был бы рад прочитать такую стилизацию под его «Светлану» и убедиться в том, что и через двести лет есть люди, которые умеют писать стихи@}->--*THUMBS UP*

Ира, твоё стихотворение вообще за гранью представлений о поэзии, и в его оценке я полностью соглашусь с Агатой. Почти библейская глубина и философичность стиха, драматизм и надрыв, свойственный лучшим песням Высоцкого, вопрос, на который нельзя дать однозначный ответ… Я восхищён@}->--.

 

И как здорово, что я не голосовал в этом туре, а был всего лишь его ведущим!*JOKINGLY*. Мне было бы выбирать свои топы среди ваших работ крайне сложно...;)

Поэтому пусть не огорчаются те, кому в этот раз не досталась победа. Всё равно вы что-то приобрели, а мы — читающие — получили большое удовольствие, читая ваши работы.

 

Всем участникам — огромное спасибо!*BRAVO**DRINK*

 

Рассылка наград победителям будет чуть позже в связи с некоторыми техническими обстоятельствами. Но награды будут обязательно.

 

Уважаемые жители Мастерской!

 

Игра «Кот в мешке» продолжается. Открывается 2-й тур — и-и-и-и…

 

Вашему вниманию предлагаются 9 замечательных произведений от участников-смельчаков: 6 прозаических, 3 поэтических. Пожалуйста, поддержите девятку отважных: проголосуйте за лучшие, по вашему мнению, работы.

Голосование проходит таким образом: по прозе — 3-х местный топ, по поэзии — 2-х местный.

Голосуют все желающие. Участники голосуют обязательно. За себя голосовать нельзя.

 

Голосование продлится до 29 января, до 21:00 по Москве.

 

Напоминаю:

Команда, которая в сумме набрала больше всего баллов по прозе, объявляется командой-победительницей. Участник команды-победительницы, чья работа, в свою очередь, набрала больше всего баллов, становится ведущим следующего тура. По поэтическим работам соревнование индивидуальное, между поэтами, однако баллы за стихи будут прибавляться также и к общему итогу баллов по прозе.

При наличии двух победителей — по поэзии и прозе — игра проводится по договорённости между ними.

 

 

Авторизация


Регистрация
Напомнить пароль