Игра / Поиск по меткам
 

+11

Завершился последний этап двенадцатой игры Блиц Министров!

Поздравляем наших победителей!

1 место — Никишин Кирилл

2 место — svetulja2010

3 место — Потанина Полина

 

Ну что, господа игроки, вас наконец 9 человек, и все команды укомлектованы. Тема и подтемы объявлены.

Пора призвать на помощь своих муз.

Я жду от вас работы до 4 июля, 21:00 (время московское).

 

В этом туре наша тема:

Надеюсь, она вдохновит вас на написание интересного текста :-)

 

Подтемы:

1. Будешь предан, будешь пЕредан

2. Мертвецы все знают, но не говорят

3. Нарушивший закон гостеприимства

 

Команды:

 

1 команда:

7. Caprika

1. Лев Елена

3. Чепурной Сергей

 

2 команда:

4. Абрамова Елена

5. Argentum Agata

6. Ширяевская Ирина

 

3 команда:

9. Зауэр Ирина

2. Katriff

8. nastyKAT

 

Литературные формы, в которых вы можете писать свои произведения:

— СКАЗ

— ДИАЛОГ

— ПОВЕСТВОВАНИЕ

 

Правила игры
Цель игры

совершенствование навыков прозаической и поэтической работы в различных формах (создание диалогов, сюжета, описаний и рассуждений). Тип игры — командно-индивидуальный. В игре участвует строго ограниченное число игроков — 9 (не считая ведущего). В зависимости от характера работ игра может оказаться как прозаической, так и поэтической, и смешанной. В игре участвуют работы всех литературных форм — как сюжетной, так и несюжетной.

Объём прозаических работ — от 500 до 10000 знаков; объём поэтических работ — от 3 до 60 строк.

1. Игра «Кот в мешке» проводится 1 раз в месяц в три этапа.

Этап №1 — подготовительный (он же — «Кот в мешке»). Длится 5 дней, в это время происходит:

1.1 Сбор игроков (9 человек). Участник даёт согласие на игру путём соответствующего комментария в топике. Тема игры не объявляется ведущим до тех пор, пока не закончится набор игроков.

Важно!

Важно!

Приглашаем всех на Министерию!

Тема игры — «Близорукий купидон».

 

На обозначенную тему всем желающим предлагается написать миниатюру объёмом 2000-7000 знаков (без пробелов).

 

Увы! На 17 июня на 21.00 (по Москве) работы не набраны.

Прием рассказов продлевается до 23 июня до 21.00 по московскому времени.

 

Работы присылать в личку ведущему.

 

Хроники планирующих Салфеток

=================================

24.06.2016. 19:40

С прискорбием сообщаю, что гонку со Временем вы, господа мастеровчане, пока проигрываете. По состоянию на 19.00 по Мск. трех миниатюр все-таки не хватает.

Правда, стоит признать, что тенденции к разгону стали появляться. Впереди замаячила пусть и призрачная, но уже надежда, что гонка будет выиграна.

Но так как Время идет, не снижая темпа, то теперь требуется количество миниатюр такое: кворум +4.

Миниатюры принимаются до 19.00 по Москве 1 июля 2016 года. Тема та же — «Путешествие».

Авторов, приславших миниатюры я призываю к терпению. Ваши произведения не пропадут, они ждут своего часа. А он наступит — я верю в наших мастеровчан!

=================================

18.06.2016. 19:00

Триллер «Пустынное лето 2016-го» продолжается.

На данный момент на моем столе лежит три салфетки — три миниатюры, присланные на конкурс. С грустью вынуждена сообщить авторам, что пока не могу выложить их работы на всеобщее обозрение. Сроки приема миниатюр опять переносятся на неделю.

Так же хочу сообщить всем уважаемым мастеровчанам, что Время — самая дорогая вещь во Вселенной. Поэтому, с течением времени «капают Проценты».

Количество миниатюр, при котором игра будет сыграна: кворум + 3.

Миниатюры принимаются до 24.06.2016 до 20:00 по Москве. Тема прежняя — «Путешествие».

Всем удачи!

=================================

03.06.2016. 19:08

На 19.00 по Москве 3 июня имею сообщить следующее: кворум не набран.

В связи с чем, выполняю обещанное — Прием миниатюр продлевается до 17 июня 19.00 по Москве.

Тема прежняя, объем тот же.

Миньки так же присылать в личку мне. Требуется кворум+2шт. Всем удачи!

============================================================================================

29. 05. 2016 г.

Приветствую всех, кто тусуется на МП!

Если вы заметили, Салфеток неделю не было. Это случилось потому, что Ульяна Гринь, прошлый ведущий, не смогла достучаться до тех, кто занял первое и второе места.

Так как я попала в прошлый топ, то эти игру проведу я.

Тема нынешней игры «Путешествие!»

Путешествия бывают разные: космические, фантастические, опасные, приятные, необычные, временные и пространственные. путешествовать можно куда угодно: в другие города, страны, миры, Вселенные. Даже иной раз на дачу съездить — и то целое приключение получается.

Свет чадящего факела освещает шершавые стены. Слышен шум от подземной реки, а подземное эхо разносит далёкие крики чудовищ. В другой руке меч, свет и защита, это то, без чего невозможно прожить в подземелье. Здесь ещё много опасностей, герой мог заплутать в лабиринте, зайти не туда, или стать добычей для монстров и демонов. Хорошо, если врагами будут скелеты и гоблины, у них есть свой слабые стороны, и с такими врагами легко научиться бороться, ну а если герой попадёт прямо в логово мантикоры, или в озеро гидры? Не смотря на преграды, герой продвигался вперёд, ведь он знал, что в конце ожидает сокровище".

 

Лабиринты пещер, — это обычное место действия в фэнтези. Уже сколько бессонных ночей мы провели за компьютером, продвигаясь в игре через мрачные катакомбы с сокровищами! Дорогие друзья, я сегодня хочу рассказать о самых ранних истоках появления подземелий в компьютерных играх, не связанных с ролевой системой Dungeons&Dragons, о которой мы рассказали в прошлой статье:

 

writercenter.ru/project/longmob-peschery-gnomy/blog/podzemelya-drakony-i-temnye-elfy.html

 

А ещё хочу рассказать про свои самые любимые игры с подземельями на компьютере.

 

Сначала была «Пещера», или в переводе на русский Colossal CaveAdventure, эдакий текстовой квест, созданный программистом- У. Кроутером в 1976 г. по мотивам реально существующей системы Мамонтовых пещер в Америке. Игра дала толчок для развития текстовых и ролевых игр и получила широкое распространение в том числе и в СССР – чуть ли не на каждой советской машине стояла «Пещера», в которую ночами рубились реальные прототипы рассказа

Сейчас идет конкурс по взаимному оцениванию и критике текстов см ссылько

 

ПРОШУ ВЫСКАЗАТЬСЯ В ТОПИКЕ С СУММАРНЫМИ ПРЕДЛОЖЕНИЯМИ

 

Есть предложение сделать подобный конкурс на постоянной основе, а чтобы не зависать там, флудерстан делаем тут. Плюшки уже есть, еще техникам доделаю и буит щясте.

 

Плюс попросить девочек, створивших таблицу поделится сакраментальным знанием и куданить в недра МП слить шаблоны с инструкцией. Уж больно таблица хороша!

Победители игры по игре:)

1 место — Эмма Рэнье

2 место — Фомальгаут Мария

3 место — Kartusha

Тур запомнится тем, что пришедшие почитать

Написали разборы, а трое прийти забыли.

Мне так проще, конечно, ведь меньше пришлось считать,

Ну слегка непонятно, зачем же тогда творили.

Хоть бывает аврал, не судьба и еще дела.

Победитель достойный. Вышло добро из зла?

 

Уважаемые мастеровчане! Предлагаю на ваше окончательное утверждение правила игры «Умка».

Блиц Министров обрел собственный блог. Теперь можно начинать и «Умку». Первая игра будет начата в ближайшую среду, 18 апреля, вечером.

После обсуждений и споров в комментах и в личке, игра была признана интересной. О необходимости ее пусть скажет время после десятка игр.

 

Правила игры:

Ведущий и все участники игры своим участием автоматически соглашаются с данными Правилами, и обязуются их выполнять.

Пока у игры нет своего блога, Ведущий обязан давать ссылку на Правила игры в каждом новом топике игры.

1. Ход игры:

Игра начинается в среду вечером. (Потому что среда — самый серьезный день недели):-D

Ведущий объявляет тему, выбирая ее из ранее предложенных участниками.

На написание миниатюр дается 10 дней.

Миниатюры — умки присылаются в личку Ведущему.

Один автор — одна миниатюра на конкурс!

В субботу, через неделю Ведущий Выкладывает миниатюры-умки на голосование, без указания авторства.

Голосование идет до вечера среды следующей недели.

Тогда же, в среду вечером, подводятся итоги. Объявляется победитель, он же новый Ведущий.

Что такое «рассуждалки» — все знают. Автор высказывает или свои мысли или мысли какого-то героя.

Не в обиду рассуждалкам будет сказано, но они не часто попадают с топы или даже побеждают. Потому что всем нравятся истории, зарисовки, красочные описания. А рассуждалки на этом фоне выглядят… бледновато. Потому что, как мне кажется, не их это формат. В смысле, существующие игры на МП, для рассуждалок явно не подходят.

Награда — коллажи из выбранных потом вами образов и картинок (по согласованию со мной) по типу этого:

Джоконда и цветы – загадка Красоты.

Вселенной Хаос и Порядок стройный.

И лестница с Небес иль в Небо – думай ты.

И в этом всём – опять… Металл и Войны.

 

Тематика призовых коллажей выбирается потом (после собственной победы уже) себе победителями, кроме 18+ и религии.

 

+13

"3BufFwlsf-4"

Знаете, существует такая занимательная игра. Выбирается один из коллектива, а все другие рассказывают о нем только плохое. Как он их раздражает, что он делает неправильно и тому подобное. А испытуемый не должен обижаться и отвечать. Обтекать он должен. В следующий раз будет другой.

Считаю, что это очень неплохой психологический ход.

Человек реально осознает свои ошибки, видит себя как бы со стороны.

Так вот. А не сыграть ли нам в такую игру?

В качестве подопытного кролика предлагаю себя.

Расскажите мне, друзья, раздражаю ли вас я? А если раздражаю, то чем?

Можете ругать меня по чем свет стоит.

Зачем мне это надо?

Я хочу посмотреть на себя со стороны. Потому что в последнее время считаю себя зазвездившейся слегка.

Торжественно килянусь, не отвечать и не обижаться. Прошу друзей не заступаться.

P.S.: если кто-то еще захочет узнать о себе много нового — милости прошу. Можете присоединиться к экзекуции.

P.P.S.: если честно, топик создан в пику всем «крикам души» о том, "… какая(ой) я хорошая(ий), а меня, гады, обижают на каждом

 

Всех приглашаем принять участие в нашем лонгмобе: writercenter.ru/library/poeziya/sbornik-rasskazov/longmob-teoriya-evolyucii/

Сейчас у нас 6 текстов, 7 стихов, и 14 внеков.

 

Свойство жизни не только жить-размоножаться, но и жить хорошо. Сначала совсем мелкие существа помещались в капле воды в огромных количествах. Жили, да не тужили, перемещались при помощи ресничек и щупалец. Потом из них кто-то решил, что для счастья потребно стать больше. Существа выросли, обзавелись множеством полезных девайсов, стали сильнее и лучше, освоили сушу. В одиночку жить ьыло скучно, и существа придумали племя. Изобрели колесо и огонь, обзавелись множеством странных традиций и общественных институтов. Изобрели письменность, и искусство, науки, историю, понятие 'разума'. С тех пор, как эти создания опознали себя, как разумные, жизнь на планете перестала быть скучной. Сначала разумные просто не знали, сумеют ли выжить, потом они просто не знали, куда заведёт же их дальше развитие. Время шло, разумные втевали с разумными, но однажды решили, что им стало тесно на этой планете. Разнообразные корабли отправились к дальним планете, там они встретили новую жизнь, непохожую, а в чём-то похожую на им привычную. Наблюдая за инопланетными племенами учёные поняли, что основной закон Жизни…

 

 

Обо всём этом, кроме последнего пункта, нам говорится в игре Spore. Игрок берёт на себя управление развитием целого вида, добавляя, убирая и изменяя у существ нужные

Когда-то была такая игрушка, заглохла, попробую еще раз создать. Если пойдет.

Правила просты.

Ведущий новой веткой дает намек на какого-то персонажа. Лучше, если на известного персонажа. Намеком может быть все, что угодно — внешность, цитата, черта характера — главное, чтобы не слишком прозрачно и не слишком сложно, ищите компромисс. Если не пойдет, давайте подсказки. Ответом к сообщению ведущего участники пытаются персонажа угадать. После подтверждения ведущего, первый угадавший становится новым ведущим.

И алгоритм игры запускается сначала.

Смелее, дамы и господа!!!

Всего три отзыва от силы, ну это же совсем мало, не так ли?

Так что давайте, играем) покажите, какой вы въедливый критик или читатель! 8-) 

Предлагаю уважаемым мастеровчанам очередную игрушку. По сути, это школьное упражнение, но превратить его в игрушку для воображения заставило вот это сочинение ))))

Принимаем участие, уважаемые мастеровчане! Сочиняем миньки! Голосуем плюсиками! Не ленимся!

:)


Итак, задача: на основе представленных слов и словосочетаний сочинить законченную литературно-художественную миниатюрку, так сказать, распространить предложения второстепенными членами. Начнем с простенького :)
Задание:

Смолкли птицы. Надвинулись тучи. Ветер усилился. Сверкнула молния. Туча пронеслась. Затих ветер. Повеселели деревья. Зазеленела трава. Запели птицы.

Ну и правила:

Ведущий выставляет на своё усмотрение несколько простых предложений, а все желающие непосредственно в топике предлагают миниатюрки. Число вариантов от каждого члена не ограничено. Все желающие оценивают миниатюры баллами.

Победитель определяется по максимальному количеству набранных его миниатюрой баллов, а в случае одинаковых сумм у нескольких претендентов — решением ведущего или это будет дополнительно обсуждено в прениях.

Победитель, определённый ведущим, принимает на себя функции следующего ведущего — выбирает несколько простых предложений и следующего победителя.

Играем неделю, то есть с понедельника до пятницы, в субботу подсчет голосов, в воскресенье новый ведущий выставляет новое задание.


В поиске — лого и плюшка «Упр.№ 420»

Ну, что, начнем, помолясь?

*THUMBS UP*Победил Borodec *THUMBS UP*

Второе место разделили bbg Борис и Lord Weller@}->--

На третьем Линда.@}->--

 

Уже порадовали критикой:

bbg Борис

Линда

Borodec

Lord Weller

 

«За банку тушенки», 1 часть, автор Cristi Neo

Разбираем до пятницы, 29 мая, 12:00 по мск.

 

 

 

ИТОГИ:
Со счетом в 9 зрительских голосов побеждает КХМЕР!
ПОЗДРАВЛЯЮ!
и передаю ему эстафету ведения игры.

Всем участникам и зрителям большое СПАСИБО!

 

Поиграем в частушки! Это просто: заходим пишем частушку на заданную строчку, а ниже даем новую строчку для следующей частушки.

Игра постоянно действующая!

 

 

Дорогие авторы Мастерской!

На данный момент всего 4 альфы Подайте кто что может

Пожалуйста, поспешите принять участие в игре, осталось 6 часов

 

Моргенштерн Мадам и Горохова Наталья приглашают вас принять участие в увлекательном квесте, разгадать тайну цивилизации.

Задание: КАРТИНА

1. Суть игры: Написание цельной миниатюры двумя разными людьми.

2. Цель игры: Помочь найти себе соавтора или бету, оценить свои возможности в плане совместной работы над текстом.

3. Игра анонимная. Участником может быть любой желающий.

4. Работы принимаются до 18:00 (время московское) субботы 07.02.2015

Высылать тексты в личную почту Моргенштерн Мадам

ссылка на профиль

____________________________________________________________________________

 

Уважаемые мастеровчане! Продолжаем наши описания…

Вот вам картинка и задание: описать личность.

 

 

Хотим подчеркнуть: не внешность, а именно личность. Описание внешности может иметь место, так как оно помогает создать образ, но за этим описанием хотелось бы увидеть характер, тип личности.

Постарайтесь прочувствовать этого человека, представить историю его жизни, понять, почему он такой. Для кого-то пусть это будет циничная ведьма, для другого — одинокий подросток, для третьего… Дайте волю воображению!

 

Для ясности два примера. «Как надо» и «как не надо»:

Так НЕ надо

На диване лежала девушка лет двадцати. На ней было черное платье в горошек и мрачная шляпка с перьями. Черные мрачные же чулки сползали с оголенных бедер. Ее правая рука была спрятана в карман. Бледное лицо не выражало ничего, кроме скуки…

К этому нужно стремиться, ИМХО.

Отрывок из романа «Лолита» одного из гениев описаний — В. Набокова. В нескольких строчках он создал живой, яркий и узнаваемый образ!

 

«Я, пожалуй, тут же и опишу госпожу Гейз, чтобы разделаться с ней. Бедной этой даме было лет тридцать пять, у нее был гладкий лоб, выщипанные брови и совсем простые, хотя и довольно привлекательные черты лица того типа, который можно определить как слабый раствор Марлен Дитрих. Ее широко расставленные аквамариновые глаза имели привычку окидывать всего собеседника, прилежно избегая только его собственных глаз. Ее улыбка сводилась к вопросительному вскидыванию одной брови; и пока она говорила, она как бы развертывала кольца своего тела, совершая с дивана судорожные маленькие вылазки в направлении трех пепельниц и камина (в котором лежала коричневая сердцевина яблока); после чего она снова откидывалась, подложив под себя одну ногу. Она явно принадлежала к числу тех женщин, чьи отполированные слова могут отразить дамский кружок чтения или дамский кружок бриджа, но отразить душу не могут; женщин, совершенно лишенных чувства юмора, женщин, в сущности вполне равнодушных к десяти-двенадцати знакомым им темам салонного разговора, но при этом весьма привередливых в отношении разговорных правил, сквозь солнечный целлофан коих ясно проступают затаенные, подавленные и не очень аппетитные вещи.»

 

Прием работ до понедельника, 10 ноября, 20.00 мск.

Для тех, кто участвует впервые, напоминаем: цель этой игры не сюжет, а ОПИСАНИЕ!

 

Правила

1. Игра проводится один раз в неделю.

2. В качестве задания участникам предлагается картинка и задание: описать персонаж или сцену.

3. Объявление темы — пятница. Выкладка работ — в понедельник, 18 часов по Москве.

То есть, на написание текста участникам дается 3 дня.

4. На конкурс принимаются как прозаические, так и стихотворные тексты. Голосование за них проводится отдельно, по номинациям. Если присланных стихов меньше 4, то номинация не открывается, стихи переносятся во внеконкурс и играют почетную роль украшения конкурса. Кворум для прозаических текстов — от 5 работ.

5. Объем прозаического текста до 1000 знаков с пробелами. Стихотворного — 4-30 строк.

6. Игра проходит анонимно.

7. Тексты направляются в личную почту ведущего. Голосуют все желающие. Голосование участников обязательно.

8. Голосование проходит в течение следующих трех суток, после чего, в четверг в 18 часов по Москве ведущим оглашаются имена трех победителей.

Обладателю первого места не уйти от положенной эксклюзивной «плюшки»!

Внимание: начиная со следующего раунда роль ведущего переходит к победителю очередного тура!

 

–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––

 

 

Поздравляем победителей!!!

 

1 место — Губина Наталья!

2 место — svetulja2010

3 место — Валеев Иван и братья Ceniza

 

Таблица оценок:

 

Авторы:

№1 Валеев Иван

№2 Микаэла

№3 Игоревна Юля,

№4 Юррик

№5 Моргенштерн Мадам

№6 Губина Наталия

№7 Лев Елена

№8 Изергиль

№9 Alacrity

№10 Шишкова Юлия

№11 Моргенштерн Иоганн Павлович,

№12 братья Ceniza

№13 svetulja2010

 

Работы здесь

№1 Валеев Иван

(Читать гнусаво, с выражением)

 

Удод, задумчиво глядящий

На два портрета над диваном,

Что закрывают на обоях

Две дырки… или даже больше.

И, нарушая все законы,

Что физики, что перспективы,

Торчит коряво и нахально

Трость некоего гражданина.

А гражданин — он ставит чайник,

Поэтому его не видно,

Пенсне не видно, и перчаток,

И тапочек на босу ногу…

Неочевидно гражданина

Присутствие в квартире данной.

Но он там есть, я знаю точно!

Ведь над же во что-то верить…

 

№2 Микаэла

 

Льюис Кэррол отошёл от дивана на три шага, чтобы запечатлеть на новенькую фотокамеру идею своего будущего романа. Прежде всего, там должен был фигурировать кролик, непременно белый и с цилиндром. Или в цилиндре. Тут уж как получится развернуть мысль и увлечь искушённых дешёвым бульварным чтивом недалёких обывателей.

Ну и, конечно, он сделает главной героиней девушку – прекрасную, как зимнее утро, и такую же отстранённо-холодную. Причёска у неё будет а-ля Мария Стюарт, а на шее пышное боа из страусиных перьев.

Две картины, каждая в квадратной золочёной рамке, обошлись ему в разорительную сумму – три фунта стерлингов и четыре шиллинга, — но зато как выигрышно теперь смотрелись девочка и кролик на фоне полосатых обоев. Даже старый, викторианских времён диван общего вида не портил.

Полностью удовлетворённый, Льюис Кэрролл сделал снимок и отнёс его в мастерскую для проявки. Ещё минус фунт стерлингов и шесть пенсов. И что?

На долгожданной фотографии самым мистическим образом появилась птица! С длинным изогнутым клювом, злыми глазами, красной шапочкой и хохолком… Даже забытая у дивана трость не внесла в душу Льюиса Кэрролла такого разлада! Как он впишет птицу в свой роман? Куда воткнёт? Ладно, трость можно отдать кролику. Пусть будет важно расхаживать в цилиндре, с тростью и пенсне. Но птица?..

Льюис Кэрролл неделю пребывал в полнейшем отчаянии, а потом недрогнувшей рукой вывел строки:

«Автор романа — вымершая птица Додо, он же Ископаемый Дронт, он же Льюис Кэрролл До-До-Должсон!»

 

№3 Игоревна Юля,

 

Роскошное убранство комнаты вызывает неподдельный интерес. Кто живёт в таком богатстве? Банкетка нежно-красного цвета, на солнечном свету отливающего оранжевым, обитая тончайшим атласом с вытканными флоральными узорами, явно стоит целое состояние! И эта трость из чёрного дерева с массивным набалдашником, украшенным серебряной филигранью, кажется старинной, неизвестно как сохранившейся сквозь века в первозданном виде.

Странные портреты на стене, в отлично продуманном контрасте с ткаными обоями в стиле барокко, поражают своей загадочной совместимостью. Такие разные, но в одинаковых тяжёлых, позолоченных рамах с завитушками, они притягивают взгляд входящего и… птицы? Что делает дятел в этой комнате? Решает, с какой картины начать своё громкое разрушение? Возможно, кролик, вылезающий из шляпы, нравится ему больше, ведь на другой картине — загадочная женщина-птица с дроздом на плече…

Всё в комнате подобрано со вкусом, остаётся только догадываться, кто обладает подобной фантазией.

 

№4 Юррик

 

В отделке будуара чувствовался утонченный вкус. Я присел на роскошный диванчик и принялся рассматривать обои и развешанные по стенам портреты. На противоположной от меня стене были изображены какие-то яркие причудливые птицы, порхающие в райских кущах. Они были словно живые, казалось, слышится даже как они поют. Да и растительность выглядела совершенно настоящей, так и маня заглянуть в чащу, посмотреть, что там кроется… Не в силах здержаться, я, отложив трость, встал и коснулся стены рукой… Рука свободно прошла внутрь, а одна из птиц, сорвавшись вдруг с ветки, влетела в комнату, чуть не задев моей головы. Невольно отпрянув, я не удержался и провалился сквозь стену прямо на изумрудную траву.

 

№5 Моргенштерн Мадам

 

На этой картине мы видим комнату с полосатыми обоями розово-бордового цвета. внизу стоит маленький коричневый диван. Вокруг спинки золоченое обрамление. На диване лежат две подушечки. На стене висят две картины в больших рамах. На одной нарисована красивая девушка. У неё платье из птичьих перьев, и ещё на плече сидит живая птичка. Наверное, птичке неприятно сидеть среди перьев, которыми украсили платье. Она понимает, что её тоже могут ощипать и что-нибудь сделать. Дятел, который сидит на диване, смотрит на эту картину осуждающе. Я думаю, что это дятел. Потому что у дятла длинный нос, а на голове красная шапочка и хохолок. А ещё он очень любит долбить дерево, чтобы добыть насекомых, которые там прячутся. Поэтому дятла называют лесным доктором.

На второй картине нарисован кролик, который сидит в

 

Жители Мастерской, на ваш суд представлены 13 замечательных мистических описаний! Число говорит само за себя! Неплохо для начала!

 

Пожалуйста, поддержите участников — проголосуйте за 3 творения, которые, на ваш взгляд, лучше всего “оживляют” картинку, погружают в атмосферу.

 

Проголосовать нужно до среды 18.00 по Московскому времени.

ПАМЯТКА УЧАСТНИКАМ: Вам обязательно нужно проголосовать. За себя голосовать нельзя.

 

Напоминаем читателям: задание было — описать картинку в жанре мистики.

______________________________________________________________________________________

 

 

Авторизация


Регистрация
Напомнить пароль