Дамы и господа, как вы думаете, где проходит тонкая грань между произведением, где злодеи откровенно тупят в угоду сюжету (чтобы герои победили) и произведением, где автор тщательно продумывает каждый шаг злодея, в результате злодей плюет на замысел автора и убивает героев? Как вы думаете, возможно создать произведение, где действия злодея и героя буду максимально продуманы, и в то же время это будет именно художественное произведение? Или если старательно продумывать каждое действие персонажей, скатимся в компьютерную игру, где автор поочередно играет за героя и злодея?
Я про случаи, когда читаешь и думаешь, ну что, персонаж совсем тупой, что ли, надо же было сказать так-то, сделать так-то…
Сейчас пропускаю тексты книг через свою программу писателя-читателя, так искусственный интеллект моментально просекает, где герои и злодеи поступают нелогично…
Нашлась картинка — фактически Воин и Тень! Познакомившись с ним поближе, Тень начала приспосабливаться к его росту, чтобы не быть выше. А он — смирять свой демонический норов в ответ на её подколки и капризы.
Мы уже знаем, что будет дальше с этой парой, и сцена в Париже будет уже в «Рождестве», и те, кто играл с нами в дэнжи, знают и про розовое шампанское, и про серьги, и про перекрёстное шаферство, но… На страницах печатного текста они только-только пригласили друг друга на свидание. А вот ваш покорный автор и его бессменный секретарь сегодня празднуют пятую годовщину свадьбы.
Воин и Тень, конечно, проживут вместе многие сотни и тысячи лет, нам их не переплюнуть. Но мы смеем надеяться, что есть и будем счастливы так же, как и наши персонажи. Ведь когда-то всё начиналось именно с них…
— Я имею привычку растворяться на пике эмоций. Вот интересно, ты меня удержишь?
— Удержу.
(бросок d20)
И ведь действительно,
Читала мнение, что в массовой литературе часто выигрышно выглядит герой без каких-либо отличительных черт характера, в которого читателю легко вжиться. У меня как правило не выходит. Та же Белла из «Сумерек» или Гарри Поттер, хотя саму серию я нежно люблю, особого сопереживания и тем более сопричастности не вызывали. И тут я подумала, с каким же персонажем у меня это случалось (не своими, со своими-то понятно, сама создала, сама полюбила, что называется, а с чужим). И в результате беседы с подругой выяснила, что это Кара Трейс из «Звездного крейсера „Галактика“. Вообще женские образы редко меня восхищают и вызывают какие-то особые эмоции, но тут что-то заискрило, произошло полное принятие и растворение в чужом образе, когда примеряешь его на себя, принимаешь все его психологические заморочки и неоднозначные черты характера, как свои собственные, понимаешь его где-то на уровне спинного мозга, даже когда он творит лютый бред.
Организовала группу в контактеhttps://vk.com/kirichenko_fantasy и наполняя её контентом решила в том числе подобрать фото к персонажам «Лабиринта»
1. Лишенный имени, называющий себя Цзы’Наола. Цзы’дариец горного материка. Семьдесят три цикла, холост, бывший командующий пятой армии, осужден за предательство.
Рассказываю случай, который приключился сегодня на работе.
Персонаж — начальник отдела, мужчина слегка за 55, седой уже, занимается сборкой изделий и сопровождением тех.документации (оформлением документации, заказом комплектующих и т.д.). Ему нужно было оформить Ведомость покупных изделий. Два месяца он сидел на попе и ничего не делал, потому что никто сверху его не шпынял. Сегодня его пригласили в кабинет и устроили выволочку, потому что два месяца прошло, а результатов ноль. При этом меня попросили ему помочь. Я скачала ГОСТ 2.106-96, в соответствие с которым необходимо оформить эту несчастную Ведомость покупных изделий, распечатала для него из ГОСТ-а нужные страницы, общим числом три штуки, принесла и положила ему на стол.
И какая, вы думаете, была реакция?
Вот тут в соседнем топике прочитала, что персонажи у Толкина не проработанный и не живые. Я этого не понимаю. Как они могут быть неживыми, если я так их люблю. Сопереживала каждому, видела почти как живых, восхищалась. И думаю, что я такая не одна. Помню, как читала ВК ночью под одеялом с фонариком. Помню, как в подростковом возрасте у меня вся комната была увешана постерами из фильма. Помню, как зимой на морозе стояла в огромной очереди за билетами на премьеру «Братства кольца». Помню, как тусила с толкиенистами и в тайне мечтала тоже написать что-нибудь эдакое.
Мне скучно-грустно, поэтому строчу очередной топик на поболтать. Какие персонажи вам нравятся? Про каких вы предпочитаете писать? Как вы к ним относитесь, когда пишете?
Сейчас пишу текст в фокале очень сложного для меня персонажа. Он среднего возраста, серьезный, амбициозный, знает, чего хочет и как этого добиться, напрочь лишен сантиментов. Обычно я все же размножаю собственную личность в своей графомани — пишу либо о скромных девочках с большими грустными глазами либо об их мужественных и благородных возлюбленных. А такой жесткий тип личностей я обычно задвигаю на задний план. А вот сейчас зачем-то решила примерить на себя его маску.
Вам знаком Человек Паук? Игры с его участием популярны настолько, что выпущены они не только на всех популярных платформах, но и разрабатываются мелкими программистами. Даже игры онлайн тем или иным образом могут быть связаны со Спайдерменом. Казалось бы, как можно включить подобного персонажа в командную игру, если он привык действовать в одиночку? В этом фантазии разработчиков нет предела – бесплатные игры могут сводить в поединке несколько супергероев, причем таким поединком может быть не только драка, но и, например, забег или гонка.
Уважаемые мастеровчане!
Вашему вниманию представлены 10 замечательных описаний на конкурс!
Участники постарались описать персонажей, изображенных на картине художника Виктора Олсона.
Пожалуйста, поддержите участников, проголосуйте за 3 лучшие на ваш взгляд работы!
Проголосовать нужно до четверга, 27 ноября, 20.00 мск.
УЧАСТНИКАМ: Вам обязательно нужно проголосовать. За себя голосовать нельзя.
Для тех, кто оценивает впервые, напоминаем: цель этой игры не сюжет, а ОПИСАНИЕ!
Правила:
1. Игра проводится один раз в неделю.
2. В качестве задания участникам предлагается картинка и задание: описать персонаж или сцену.
3. Объявление темы — пятница. Работы присылаются ведущему до понедельника 24-го ноября, 20.00 (Время московское). Выкладка работ — в понедельник 24 ноября.
4. Голосование проходит до четверга 27 ноября 20.00 мск, после чего объявляется победитель.
5. На конкурс принимаются как прозаические, так и стихотворные тексты. Голосование за них проводится отдельно, по номинациям. Если присланных стихов меньше 4, то номинация не открывается, стихи переносятся во внеконкурс и играют почетную роль украшения конкурса. Кворум для прозаических текстов — от 5 работ.
6. Объем прозаического текста СТРОГО! до 1000 знаков с пробелами. Стихотворного — 4-30 строк.
7. Игра проходит анонимно.
8. Голосуют все желающие. Голосование участников обязательно. За себя голосовать нельзя.
9. Количество работ для внеконкурса от одного автора неограниченно, так же на внеконкурс принимаются работы организатора.
10. Обладатель первого места получает эксклюзивную «плюшку»!
11. Роль ведущего следующего тура переходит к победителю.
ОПИСАНИЯ
№1
***
На озарённом солнцем крыльце стояла женщина. Было в ней что-то от Мэрилин Монро — то ли причёска, то ли общая желанность облика. При одном взгляде на неё становилось понятно: в эту женщину влюбляются. Выставленная из разреза жёлтого платья нога, аккуратная рука с дорогим браслетом, очень вовремя смыкающийся ворот — всё говорило об этом. Выражение её лица было пристыжённое и нетерпеливое. Рядом с ней вполоборота стоял красивый мужчина, судя по чемодану и дорожной одежде, только что вернувшийся из поездки. Казалось, он энергично и радостно входил в дом и вдруг заметил её на крыльце и остановился. Он нервно курил и ничего не говорил, но в его взгляде читалось: «Кого ты ждёшь?! Говори! С кем ты гуляла в моё отсутствие?!» и ещё непечатное ругательство, которым обычно называют женщину лёгкого поведения. Мне стало искренне жаль её, раз она не понимает, что этот мужчина любит её всерьёз. Ведь он вернулся сюда, к ней, и уже готов войти в дом и остаться. Даже несмотря на непечатное
Уважаемые авторы! Давайте поактивней! Мы очень ждем ваших описаний!
Вашему вниманию предлагается задание: описать ПЕРСОНАЖЕЙ по картинке.
Цель игры: научиться писать краткие, содержательные и образные, а значит, яркие и запоминающиеся описания. Важно! “Властелин словес” — НЕ конкурс коротких законченных историй! Забудем о сюжете и будем состязаться в описаниях!
Правила:
1. Игра проводится один раз в неделю.
2. В качестве задания участникам предлагается картинка и задание: описать персонаж или сцену.
3. Объявление темы — пятница. Работы присылаются ведущему до понедельника 24-го ноября, 20.00 (Время московское). Выкладка работ — в понедельник 24 ноября.
4. Голосование проходит до четверга 27 ноября 20.00 мск, после чего объявляется победитель.
5. На конкурс принимаются как прозаические, так и стихотворные тексты. Голосование за них проводится отдельно, по номинациям. Если присланных стихов меньше 4, то номинация не открывается, стихи переносятся во внеконкурс и играют почетную роль украшения конкурса. Кворум для прозаических текстов — от 5 работ.
6. Объем прозаического текста СТРОГО! до 1000 знаков с пробелами. Стихотворного — 4-30 строк.
7. Игра проходит анонимно.
8. Голосуют все желающие. Голосование участников обязательно. За себя голосовать нельзя.
9. Количество работ для внеконкурса от одного автора неограниченно, так же на внеконкурс принимаются работы организатора.
10. Обладатель первого места получает эксклюзивную «плюшку»!
11. Роль ведущего следующего тура переходит к победителю.
Задание:
Не знаю, что делать. Есть сюжет, давно продуманный, с выверенными персонажами и понятной проблематикой. Но не пишется… Стиль не ловится, герои не оживают. Мучаюсь уже недели две. И тут нежданно в голове возникает образ мальчишки. Даже не так, он не возникает, он беспардонно врывается в мою голову, обрастает деталями, стоит перед глазами и требует внимания. Но есть одно но, мне незнаком такой типаж, я совсем не знаю, как такие мальчишки думают, что чувствуют. Вот совершенно чуждый мне персонаж. Ко всему прочему, у меня нет для него никакого сюжета.
Что делать? Написать про мальчишку, который у меня пойдет туда, не знаю куда? Или все же не перескакивать с одного на другое?
Вот я думаю, а надо ли второстепенных персонажей наделять каким-то ярким обликом, который запомнится читателю? То есть не использовать «красивый», «некрасивый», «маленький» и т.д, а придумать хотя бы одну полноценную и яркую черту? Ведь это дело сложное, идеями не все фонтанируют…
По итогам повести возникло чувство, что некоторые прототипы персонажей достойны большего, чем просто стать основой для авторской фантазии. Так появился рассказ о ребятах, которые под фантастическими масками попали в повесть. В этот раз без масок и со своей собственной историей. Правда, имена в тексте изменены, а названия страны и города — опущены.