правила / Поиск по меткам
 

Как обычно, есть идея произведения (сегодня приснилась *FACEPALM*), не хватает знания матчасти.

 

Что по правилам должен сделать вперёдсмотрящий пассажирского лайнера типа «Титаника», если он заметил вдалеке дрейфующее судно?

Что он должен делать дальше? Имеет ли право экипаж лайнера исследовать судно самостоятельно?

1. Подлежащее, оно не нуждается в уточнении местоимением.

 

2. Помните о том, что в большинстве случаев связку «о том» можно исключить.

 

3. Кое-кто стали забывать правила согласования главных членов предложения.

 

4. Если хочете использовать глагол, то спрягать его нужно правильно, а не как того захотит автор.

 

5. Страдательный залог обычно должен быть избегаем.

 

6. Не забывайте про букву «ё», иначе не различить падеж и падеж, небо и небо, осел и осел, все и все.

 

7. Кто не чёкнутый и не из чящи вышол, правильно пишет гласные после шыпящих.

 

8. Небезинтересно было бы изымать штраф с безолаберных за неверное написание гласных после приставок.

 

9. Кто не знает, в каких словах пишется буква э, тот в русском языке ни бэ ни мэ.

 

10. Блестните неповерхносным чуством языка при написании непроизносимых согластных.

 

11. Надо придти к пониманию, что пишется только «прийти». И мы прийдём.

 

12. В будующем мы прийдём к тому, что в текстах будет учавствовать всё меньшее колличество лишних букв.

 

13. Где пишутся сдвоеные согласные, а где они обосновано не сдвоенны — проблемма не колличественая, а качественая.

 

14. Не следует пытаться не избегать двойных отрицаний.

 

15. Не ставьте два «не» подряд, если это не необходимо.

 

16. У слова «нет» нету форм изменения.

 

17. Коллеги обращения надо как-то выделять.

 

18. В репликах тезисах наездах ставьте запятые при перечислении.

 

19. Которые являются придаточными предложениями, составлять надо правильно.

 

20. Без

Ссылка на первый вариант правил: writercenter.ru/blog/compete/bosean-dva-cveta-kritiki-novaya-igra-itogi-oprosa.html

 

«Босеан. Два цвета критики»

 

Суть игры:

– развить умение видеть текст как целое, различать глобальные ошибки текста (стиль, недостатки композиции, психологическую недостоверность и т. д.) и ошибки в частностях и деталях;

– умение видеть и поощрять творческие удачи;

– умение видеть интеллектуальные и эмоциональные смыслы, заложенные в тексте, а не просто сообщать о собственных эмоциях от произведения;

– обучение аргументированной критике.

 

1. Игра состоит из чередующихся туров разного «цвета»: белая игра (ищем удачи и уже во вторую очередь и в меньшей степени говорим о недочётах) и чёрная игра (указываем на недостатки, не забывая кратко обозначить удачные моменты). Кроме того, отдельно может проводиться двуцветная игра (см. ниже).

 

2. Требования к тексту: проза, от 3000 до 12000 знаков. Белую игру можно объявлять поэтической (стихотворение до 60 строк), но не два раза подряд.

В чёрной или двуцветной игре стихотворения не участвуют.

Отбор текстов на рецензию

Ведущий должен выбирать тексты для игры так, чтобы они подходили под конкретную игру.

Он может анонимно включить свою работу, нигде ранее не опубликованную, в том случае, если на игру никто не прислал работы либо только одну. Если работы присланы, но все они (или кроме одной) признаны неподходящими, Ведущий свою работу не выкладывает. Кроме того, Ведущий может (но не обязан) сам предложить работу на разбор по своему

Дорогие мастеровчане!

 

Давайте ещё раз. Я учла все пожелания и даже больше.

 

Внесены изменения в правила по организации лонгмобов, конкурсов и литературных игр: writercenter.ru/blog/compete/polozhenie-o-provedenii-konkursov-longmobov-i-inyh-interaktivnyh-meropriyatiy-na-sayte.html

 

Плюс к этому, я таки взяла на себя смелость и внесла правила «о политике» собственно в сами правила. Ну куда деваться, если админу всё равно уже на сайт. Будем как-то сами. Я постаралась как можно точнее определить понятие «произведение с политикой». Что-то я потащила с других литературных и конкурсных площадок, где давно есть запреты, что-то формулировала сама. Данный раздел правил был прочитан и одобрен ещё тремя мастеровчанами. Надеюсь, одобрите его и вы @}->--

 

И снова просьба — не ругаться и не поминать старые обиды @}->-- все комментарии только по существу

Изменения в правилах

+14

Начиная с текущего тура (№62) предлагаю внести следующие изменения в правила игры.

 

1. Снятие анонимности.

Мы все уже давно научились узнавать работы друг друга, поэтому смысла в анонимности нет.

2. Любое изображение, на которое наложено несколько фильтров, в понятие «Цифровая живопись» не входит. Если у ведущего есть сомнения по поводу арта, то он имеет право запросить исходники.

Не хочу никого обидеть, но, если поразмыслить, наложить на картинку пару фильтров – это дело пары минут, и любой сможет сделать это без особых усилий. На создание же коллажа или эскиза уходит гораздо больше времени, для этого нужны определённые знания и навыки, умение создавать гармоничную композицию, выделять главное и т.д. Объём работы и вложенных трудов несоизмерим.

3. Кворум: три работы от разных авторов.

Соответственно, если работ всего три, то участник в номинации голосует за одну работу из трёх.

4. Ведущий тоже может участвовать в конкурсе и голосовать.

А почему бы и нет? В конце концов, он только даёт тему, подсчитывает голоса и делает топики. А с учётом пункта №6 ведущий не станет снова ведущим больше двух раз подряд при любом раскладе.

5. Топы желательно обосновывать. За разбор каждой конкурсной работы участнику начисляются дополнительные баллы: пять – за подробный, два – за простой.

Для развития любого мастерства нужен не только опыт, но и обоснованная критика, которой в игре уже очень давно нет. Такая система поощрений может стать стимулом для разбора работ хотя бы участниками конкурса.

6. Ведущим следующего тура может стать любой желающий, даже нехудожник. Приоритет отдаётся новичкам игры. Один человек не может становиться ведущим чаще одного-двух раз в год.

Для поддержания разнообразия, опять же. Новые люди – новые идеи.

7. Сроки приёма работ: 1,5–3,5 недели на усмотрение ведущего.

Потому что есть темы, которые можно реализовать очень быстро, да и не всем художникам нужно так много времени на создание работ. Причины могут быть и другими, зависящими от разных обстоятельств.

 

Дорогие мастеровчане!

 

Мы наконец-то решили принять более радикальные меры в сторону изменения правил проведения периодических игр сайта.

 

По итогам прошедшего опроса среди оставшегося населения для всех игр установлен скользящий график. С рекомендациями давать 5-7 дней на написание работ и 3-5 дней на голосование.

НОВОСТИ! НОВОСТИ! НОВОСТИ! :)

+30

Дорогие мастеровчане!

 

Мы долго шли к этому моменту и наконец-то пришли :)

Рады вам сообщить, что общим решением организаторов игры «Салфетки» максимальный объём одной салфетки расширен до 3500 знаков с пробелами.

Кроме этого мы внесли в правила условие превышения объёма на 5%, которое негласно действует для всех прозаических игр, конкурсов и логмобов, и о котором часто забывают @}->--

Охохонюшки… Новый Год на носу, а тут… Короче. В связи с некоторыми последними событиями хочу я вот что от себя сказать:

МП – это сайт, посвященный литературному творчеству и общению на эту тему. Это не площадка для обсуждения политических и политизированных ситуаций. Все мы здесь очень разные – из разных социальных слоев, разных регионов и стран, разных вероисповеданий, в конце концов. И если здесь начнут обсуждаться всяческие политтемы и иже с ними, то МП как литературная мастерская кончится. Чего мне лично, очень бы не хотелось. Потому что МП — на редкость толковый и добрый сайт. Здесь я многому научилась. И хочу дальше иметь возможность здесь и учиться, и общаться на тему писательского мастерства и иже с ним. Понятно дело, общаюсь не только на литературоведческую тематику. Все мы живые люди, и потрепаться за жизнь с разным народом всегда интересно. Но без политики, без политики в любом виде.

Поэтому! Господа ура-патриоты, либералы и либерасты всех мастей. А также политики, политиканы, эксперты и прочий подобный люд! Потрепаться на общие философские темы вежливо и корректно — это всегда пожалуйста. Но не приходите на мои игры и топики со всякой политизированной фигней. Ваших работ я принимать не буду, а комментарии буду удалять. Ибо – надоело! Интернет большой. Если постараетесь, легко найдете себе место потусоваться в компании себе подобных. Предупреждаю сразу – всяческая публичная мстя, всевозможные хамство, грубости, а также злобные гадости мне в личку – вам не

Правила
Цель игры

совершенствование навыков прозаической и поэтической работы в различных формах (создание диалогов, сюжета, описаний и рассуждений). Тип игры — командно-индивидуальный. В игре участвует строго ограниченное число игроков — 9 (не считая ведущего). В зависимости от характера работ игра может оказаться как прозаической, так и поэтической, и смешанной. В игре участвуют работы всех литературных форм — как сюжетной, так и несюжетной.

Объём прозаических работ — от 500 до 10000 знаков; объём поэтических работ — от 3 до 60 строк.

1. Игра «Кот в мешке» проводится 1 раз в месяц в три этапа.

Этап №1 - подготовительный (он же - "Кот в мешке")

1.1 Сбор игроков (9 человек). Участник даёт согласие на игру, отписываясь в топике нужным комментарием. Тема игры не объявляется до тех пор, пока не закончится набор игроков.

1.2 Распределение по командам (3 команды по 3 человека в каждой) с помощью генератора случайных чисел.

1.3 Открытое объявление темы ведущим (словесное, изображение или музыка) и предложение командам задать вариации предложенной темы. Игроки могут советоваться между собой в командных личках и обсуждать свои вариации. Если членам команды трудно или невозможно собраться вместе за короткое время, игроки могут подать вариации и без совещания, от себя лично. После того, как все команды подадут свои вариации (минимум по одной), приём подтем закрывается. Срок подачи и обсуждения — одни сутки.

1.4 Открытое объявление трёх литературных форм по выбору ведущего (сюжет, описание, размышление, диалог и прочее) для прозаических произведений. В одном туре обязательно должна присутствовать одна несюжетная форма. Возможно сочетание форм на усмотрение ведущего (и впоследствии — игроками при написании работ).

1.5. Анонимный выбор игроками вариаций и форм для будущих работ. Открыто о выбранных подтемах и формах объявлять нельзя.

1.6. Игрокам разрешается:

а). соавторство в рамках одной команды. В соавторстве может принимать участие как вся команда, так и двое по индивидуальному выбору. Однако количество работ, представленных на конкурс от одной команды, в этом случае не должно быть меньше 4: 3 работы индивидуальные, 1 работа соавторская.

б). общение в общей командной личке или в личках между собой на заданную тему тура и её вариации в следующих рамках: вычитка друг друга (по необходимости), обмен идеями, выбор прозы или поэзии — в случае смешанной команды поэтов и прозаиков.

в). использование поэтических элементов в прозе, если это необходимо для сюжета или идеи произведения.

г). по желанию — комбинация в своих работах элементов всех оглашённых открыто подтем.

1.7.Дополнение по этической стороне.

Основное правило общения в рамках игры «Кот в мешке» — взаимное уважение участников игры, поддержание творческой дружелюбной обстановки и конструктивная критика, не задевающая личное достоинство других игроков.

Каждый участник, записавшийся на тур игры, заранее ознакамливается с правилами игры и своим вступлением подтверждает согласие с ними. Все претензии к правилам или их выполнению решаются в личке с организаторами игры или в топике игры.

1. 8. В случае проведения спецтуров или свободных туров организаторы игры и ведущий обязаны заранее предупреждать игроков о возможных изменениях в правилах или в проведении конкретного тура игры.

1.9. Игра носит командный характер, и от каждого игрока зависит очень много. Выбытие игрока допускается только по очень уважительной причине.

В случае вынужденного выбытия игрок обязательно предупреждает ведущего в личке — желательно заранее. Ведущий объявляет о наличии вакантного места в топике. На время поиска замены игра приостанавливается. В первую очередь замена предлагается всем, участвующим во внеконкурсе.

Этап №2 («выпускаем кота из мешка»).

Длится 10 дней. Участники пишут работы заданного объёма и отсылают в личку ведущему. От одного игрока может быть принято две работы — поэтическая и прозаическая. Проза и поэзия оценивается одинаково с помощью отдельных голосований.

Допускается приём работ на внеконкурс — как по заданным вариациям, так и имеющие некоторые отклонения от заданных вариаций.

Во внеконкурсе может участвовать как одна команда (в том числе и самостоятельно сформированная по договорённости трёх любых авторов, не участвующих в основном конкурсе), так и индивидуальные игроки по желанию. Количество игроков неограниченно, набор участников во внеконкурс заканчивается вместе с основным конкурсным набором. Также — по желанию — во внеконкурсе может участвовать ведущий.

Перед отсылкой своих работ ведущему участники одной команды должны показать друг другу написанные работы — с целью избежания в дальнейшем голосования «за своих».

По истечении срока ведущий выкладывает работы и объявляет голосование.

Этап №3 ("игры с котом)

Голосование длится 5 дней, проходит открытым способом путём определения 3-х лучших, на взгляд каждого голосующего, работ.

Критерии голосования: соответствие выбранной теме; соответствие выбранной форме; общий уровень работы.

При наличии одной поэтической или прозаической работы она побеждает автоматически, при наличии двух и трёх —

Организационный комитет:

Moon Melody, Мааэринн, Зима Ольга, Паперина Мария, Грон Ксения, Гофер Кира, Фиал.

 

Общие положения конкурса

Сроки проведения конкурса — с 15 мая по 30 августа:

— подача произведения — с 15 мая по 15 июля;

— подача рецензий и голосования — с 15 мая до 15 августа;

— объявление результатов конкурса — 30 августа.

 

Всем доброго дня )))

 

Спасибо доброму человеку, Agata Argentum, героически решившему спасти игру.

Она разработала новые уточнения к правилам и готова разруливать конфликтные ситуации.

 

Всем признательна за понимание.

Всем, планирующим играть, настоятельно рекомендую перечитать правила — та есть любопытные и очень интересные моменты.

Вот вернувшись в Мастерскую я практически первым делом был вынужден встрять в очередные разборки и вместо того, чтобы делать что-то полезное, занимался какой-то полемикой, которая в принципе не должна бы возникать. Поэтому, воспользовавшись пунктами, любезно выделенными Шапокляк хочу напомнить…

Принятые дополнения к правилам:

1. Компьютерная графика и обработка недопустимы для работы в номинации «Традиционная живопись» (разрешена только корректировка дефектов, возникших при сканировании или фотографировании).

2. Работы, выполненные в традиционной и цифровой технике одновременно принимаются в номинацию «Цифровая живопись».

 

Уважаемые мастеровчане! Предлагаю на ваше окончательное утверждение правила игры «Умка».

Блиц Министров обрел собственный блог. Теперь можно начинать и «Умку». Первая игра будет начата в ближайшую среду, 18 апреля, вечером.

После обсуждений и споров в комментах и в личке, игра была признана интересной. О необходимости ее пусть скажет время после десятка игр.

 

Правила игры:

Ведущий и все участники игры своим участием автоматически соглашаются с данными Правилами, и обязуются их выполнять.

Пока у игры нет своего блога, Ведущий обязан давать ссылку на Правила игры в каждом новом топике игры.

1. Ход игры:

Игра начинается в среду вечером. (Потому что среда — самый серьезный день недели):-D

Ведущий объявляет тему, выбирая ее из ранее предложенных участниками.

На написание миниатюр дается 10 дней.

Миниатюры — умки присылаются в личку Ведущему.

Один автор — одна миниатюра на конкурс!

В субботу, через неделю Ведущий Выкладывает миниатюры-умки на голосование, без указания авторства.

Голосование идет до вечера среды следующей недели.

Тогда же, в среду вечером, подводятся итоги. Объявляется победитель, он же новый Ведущий.

Правила.

Фотоконкурс предназначен для широкой аудитории и не является конкурсом профессиональной фотографии. Это определенная возможность дополнительного творческого развития, мышления и видения участников. Надеюсь, также послужит источником полезной информации и вдохновения для авторов в писательской и поэтической сфере.

Первостепенно в игре должны оцениваться наполнение и посыл, а не качество фотографии.

 

Ввиду последних событий были внесены уточнения в правило о «Цифровой живописи»:

4. Цифровая живопись: Corel Painter, Art Rage, Photoshop и другие графические редакторы. Работа должна представлять собой либо созданное с нуля цифровое изображение, либо цифровой коллаж, либо 3D-модель. Фотография как вид искусства и фотография прочих видов искусства в понятие «Цифровая живопись» не входит.

Если по каким-либо обстоятельствам участник литературной игры не может дописать Бету к альфе, ему следует заблаговременно сообщить об этом организатору. При отсутствии такой возможности, либо если организатор по каким-либо причинам не получил работу в срок, организатор обязан попробовать связаться с участником в ЛС. Только после этого организатор имеет право

1) Вывести недописанную альфу из конкурса.

2) Найти Третьих Лиц, согласных дописать работу в сжатые сроки (лучше готовит таковых заранее). Третьим Лицом может выступать второй организатор, если анонимность соблюдена (он не знает, кого дописывает), или любой пользователь сайта.

Если второй организатор при соблюдении анонимности дописал альфу, он обязан так же проголосовать.

3) Организатор сам дописывает бету, либо даёт её на допись второму организатору без соблюдения анонимности, либо даёт третьему лицу, опять же, без соблюдения. В таком случае, работа идёт во внеконкурс.

Перед выполнением одного из данных пунктов организатору желательно спросить согласия автора альфы, бета к которой отсутствует.

 

Так же, работы на счёт которых могут возникнуть разногласия любого рода лучше заблаговременно отправлять во внеконкурс.

 

В дальнейшем несанкционированные действия, пусть даже, с благими намерениями, будут караться.

 

Дело закрыто.

Следствие вёл Моргенштерн И. П.

Секретарша Касперович

Голосовать
Да, снять ограничение
Голосовать
Нет, оставить как было
воздержаться

Тот самый пункт в правилах:

2. Количество работ от одного участника: не более трех на конкурс (если открыты две номинации, то принимается не более трёх работ в каждую из номинаций), для внеконкурса количество работ не ограничено.

Конкурс крупной прозы Мастерской Писателей.

Инструкция читателя.

Если вы не хотите писать критику,

то участвуйте в читательском голосовании.

 

Читательское голосование с 15 мая по 15 августа 2015 года.

 

Изменился пункт 4, обратите внимание на формат и сроки голосования.

 

Если с 15 по 20 августа вы по каким-то причинам не сможете проголосовать,

сообщите мне заранее.

 

Конкурс крупной прозы Мастерской Писателей.

Инструкция критика.

Если вы пишете критику и хотите повлиять на итоги конкурса,

то участвуйте в конкурсе рецензий.

 

Прием рецензий с 15 мая по 15 августа 2015 года.

 

Правила конкурса

 

Сроки:

 

1. Игра проводится по скользящему графику на усмотрение ведущего. Рекомендуется давать 5-7 дней на написание работ и 3-5 дней на голосование.

2. В качестве задания участникам предлагается картинка и условие: описать персонаж или сцену.

Ведущий может задать 1-2 дополнительных условия игрокам (чему стоит уделить внимание), которые помогут разнообразить задание

3. Этапы игры:

— Объявление темы

— Выкладка работ сразу по окончании приёма или до 13:00 (мск) следующего дня

— Голосование

— Подведение итогов сразу по окончании голосования или до 13:00 (мск) следующего дня.

 

Авторизация


Регистрация
Напомнить пароль