новая игра / Поиск по меткам
 

Итоги опроса про Разбор по-Мастерски. writercenter.ru/profile/Inna21/blog/kritika-final-i-opros-vozrozhdat-li-razbor-po-masterski-ili-poprobovat-novuyu-igru-dlya-kritikov.html

Примерно треть хотят только Разбор. Остальные — что-то новое или параллельно с Разбором. Итак, далее уже сложившейся игрой (Разбором) занимаются победители, они решают, кому вести.

А мы — point source и я — предлагаем новую игру. Завтра начну первый тур — в силу того, что до «официального» статуса игры должно пройти не менее 10 игр, пока она будет идти в топиках Ведущих.

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

Уважаемые мастеровчане!

Первый опыт игры в осьминожки закончен без особенного ажиотажа.

Спасибо всем, кто принял в ней участие, а также тем, кто хотел, но по каким-то причинам не смог.

До дедлайна осталось совсем немного, а у меня есть ОДНА работа. Расскажите, что не так? Идея не нравится? Или тема? Вы скажите, не стесняйтесь, это очень важно.

Приём работ продлевается до вторника, 17 июля, 21:00.

ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ!

Дорогие Мастеровчане, а также их друзья и просто неравнодушные мимопроходящие!

Спешите попробовать свои силы в новой игре. Я решила назвать её «Так-то, дружок!». Почему — объясню потом, после правил. Если в процессе обкатки название не понравится — его можно будет поменять.

 

Итак, правила.

Скрытый текст

Собственно, правила похожи на игру «Властелин словес». С той разницей, что в качестве темы участникам даётся не картинка, а некая необычная или неожиданная ситуация. Ваша задача — описать состояние героя в этой ситуации, уложившись при этом в объём от 100 до 2000 знаков с пробелами. Можно описывать как напрямую — через чувства и мысли героя, так и косвенно — через внешние факторы (изменение погоды/освещения, звуки, запахи, цвета итп).

Цель и смысл игры — научиться красочно и убедительно описывать состояние персонажа в различных ситуациях, не растекаясь при этом мыслию по древу.

Попробуем? :-)

Уважаемые жители Мастерской!

Предлагаем вам пробную версию новой игры под таким вот интригующим названием — «Кот в мешке»:). Организаторы игры — Зауэр Ирина, Аргентум Агата, Кристи Нео и Сергей Чепурной — надеются, что она окажется интересной, увлекательной, азартной и в чём-то познавательной.

 

И уже у меня есть ВОСЕМЬ работ*alkoholik**BRAVO* ;).

Осталась всего одна… Товарищ опаздывающий, ещё есть время. Но оно очень быстро заканчивается…

 

Вот — правила этой игры.

Скрытый текст

Цель игры — совершенствование навыков прозаической и поэтической работы в различных формах (создание диалогов, сюжета, описаний и рассуждений).

1. Игра «Кот в мешке» проводится раз в месяц. Тип игры — командно-индивидуальный. В игре участвует строго ограниченное число игроков — 9 (не считая ведущего). В зависимости от характера работ игра может оказаться как прозаической, так и поэтической, и смешанной. В игре участвуют работы всех литературных форм — как сюжетной, так и несюжетной.

Объём прозаических работ — от 500 до 5000 знаков; объём поэтических работ — от 3 до 60 строк.

2. Игра представляет собой три этапа.

 

Этап №1 — подготовительный (он же — «Кот в мешке»). Длится 5 дней. Ведущим игры вывешивается топик с объявлением начала игры и сбора игроков, желающих поучаствовать. Сбор («вербовка»*JOKINGLY*) игроков осуществляется открыто, анонимность на данном этапе отсутствует. Участник даёт согласие на игру путём соответствующего комментария в открытом топике.

Важно! На время участия в игре участник должен располагать свободным временем и подгадывать так, чтобы дела в реале не могли помешать его присутствию в игре. От каждого игрока зависит очень и очень многое. То есть, игрок не имеет права выбыть посреди игры без крайне уважительной на то причины.

Тема игры на этом этапе ведущим не оглашается.

На девятом игроке приём закрывается.

Ведущий распределяет набранных игроков по тройкам. То есть, в игре участвуют 3 тройки игроков. Распределение осуществляется с помощью генератора случайных чисел.

После распределения ведущий оглашает тему игры и предлагает двум тройкам задать своим соперникам вариации на заданную тему — по одной от каждой команды. Первая тройка в лице одного из членов (любого) задаёт вариацию второй, вторая — первой. Третья тройка выбирает из предложенных вариаций то, что её больше всего заинтересует. Выбор игроков третей тройки — анонимный, никто (даже ведущий) не имеет право знать, что выбрал каждый из игроков третьей тройки для своей работы.

После раздачи вариаций ведущий объявляет в личку каждому участнику литературную форму — сюжетное, описательное или размышление, — в которой должно быть написано то или иное произведение. Распределение форм между игроками осуществляется ведущим пропорционально участникам в произвольном порядке.

 

Этап №2 («выпускаем кота из мешка»). Этап длится 7 дней. В течение этого срока участники пишут работы заданным объёмом и отсылают в личку ведущему. От одного игрока может быть принято две работы — поэтическая и прозаическая. Проза и поэзия оценивается одинаково с помощью отдельных голосований. Допускается приём работ на внеконкурс — при условии, если работы будут написаны не по заданным вариациям или если предложены старые работы по теме, близкой к конкурсной и её вариациям.

 

Этап №3 («игры с котом»). По истечении срока ведущий выкладывает работы и объявляет голосование. Голосование проходит открытым способом путём определения 3-х лучших, на взгляд каждого голосующего, работ. При наличии одной поэтической или прозаической работы она побеждает автоматически, при наличии двух и трёх — соревнование проходит между ними. Топ при этом формируется одно- и двухместный.

Голосование проходит 5 дней. Участники голосуют обязательно, за себя голосовать нельзя. Также — по желанию — голосуют и не-участники игры. Подсчёт очков происходит стандартным способом: 1 место — 3 балла; 2-е место — 2 балла; 3-е место — 1 балл. Если в игре побеждают одновременно прозаическая и поэтическая работы, объявляется 2 победителя.

Команда, которая в сумме набрала больше всего баллов по прозе, объявляется командой-победительницей. Участник команды-победительницы, чья работа, в свою очередь, набрала больше всего баллов, становится ведущим следующего тура. По поэтическим работам соревнование индивидуальное.

При наличии двух победителей — по поэзии и прозе — игра проводится по договорённости между ними.

Команды набираются заново.

 

Игра находится на обкатке, поэтому, помимо участия, принимаются также любые пожелания и замечания по её совершенствованию и улучшению.

К участию приглашаются все, но особенно — люди азартные, готовые к любым, самым неожиданным темам и вариантам этих тем, поскольку — и это обязательное условие —

тема игры ведущим не разглашается до тех пор, пока не будет набрано достаточное количество участников.

 

Ещё одно немаловажное примечание:

Для тест-версии никогда не бывает наград. Но в качестве поощрения победителя тест-игры я — ведущий этого тура — в качестве награды всем участникам

Голосовать
За
Голосовать
Против
Голосовать
Средне (Все равно)
Голосовать
Предложения и критику внес в комментарий
воздержаться

Где-то я видела игру: Угадай книгу.

Книгу описывают, а ты должен угадать.

Посмотрела в Аниме-гильдии где-то около 75 человек, может больше, может меньше.

Но многие хотя бы слышали про аниме, дорамы, манги.

Может сделать такую же игру, как угадай книгу с аниме, дорамами и мангами.

 

 

Авторизация


Регистрация
Напомнить пароль