Глава 11: «оБАГримся вражьей кровью, а других путей нема…» (группа «Калинов Мост») / «Ивашка в тридесятом царстве» Книга Первая 1: БАГатырь / Дубравин Андрей
 

Глава 11: «оБАГримся вражьей кровью, а других путей нема…» (группа «Калинов Мост»)

0.00
 
Глава 11: «оБАГримся вражьей кровью, а других путей нема…» (группа «Калинов Мост»)

«… И бился Иван-крестьянский сын с чудой-юдой на Калиновом мосту реке Смородина. Срубит ему одну голову, на ее месте вырастают две. Три дня и три ночи рубил богатырь головы, пока не понял, что без калькулятора ему не обойтись».

Вот что за мысли лезут в голову? Вроде бы, на серьезное дело иду, а нет, все смешочки, хиханьки да хахоньки. Серьезней Ивашка нужно быть. Тьфу, ты. Не Ивашка я, а Серега! Два часа назад выдал мне Буян квест и отправил чистить подземелье. На карте локации появился крест — пункт «Б». Вот и топаю по лесу Дремучему, краю Темному. И никого… Даже скучно стало, вот и лезет всякая ересь в башку.

Обычно же как? На пути герой должен терпеть трудности, преодолевать сложности, испытывать лихо, биться с поганью, чтобы затем снова биться, но уже с поганью постарше и посильнее. Крест на карте был обнесен красным кругом, закрашенным мелкой красной сеточкой. Так-с, поглядим — посмотрим, что это за колготки такие ажурные. Увеличил масштаб. Появилась надпись: «Подземелье» (убью разрабов!), а вот круг тоже дал информацию, оказывается — это агро-зона. А что я хотел, песочница — это локация для начинающих, где происходит обучение. Поэтому нубам и даются такие подсказки. А по пути к ним различные лишения автоматически убираются. Игрока нужно увлечь не только антуражем, но и игрой. Иначе бросит. Правда, тут разработчики подстраховались, до 10 уровня, фиг ты выйдешь, а потом «хозяин-барин». Вкупился — продолжай. А на нет и суда нет, и туда нет. Любой начинающий быстро наберет 10-ку и предстанет перед выбором. Это я такой эксклюзивный. Кстати, а какой я? Попытался вытащить интерфейс. Дуля вам:

«В момент выполнения квеста таблица характеристик не доступна, распределение навыков невозможно», — сообщила система.

Еще один сюрпризик. Хотя, если подумать, смысл есть: «Взялся за гуж, не говори, что не дюж». Ладно, все равно пока посох не активирую, не активируется и класс. Значит, очки вкидывать смысла никакого. А что можно сказать про квест? Судя по наградам, по силам он будет игроку. Ну не подведут же под 10-ку стоуровневого босса? Поэтому разбираться будем на месте, и с монстрами, и с боссами. Гайды на прохождения, даже если бы они и были, все равно не доступны. Поэтому действуем по наитию и обстановке.

Агро-зона превратила Дремучий лес в еще дремучее. К такому пейзажу за время нахождения у Буяна я уже привык и свыкся. Сумерки не казались уже такими мрачными, как поначалу. А тренировки и учение мастера тоже не прошло даром. В общем, лес, как лес. Пусть и деревья кривые, да буреломы, как оказалось пролазные. Здесь же ваачпе абзац. Вместо скрученных стволов какие-то жуткие коряги, крон у деревьев вообще нет, Стоят этакие пнищи-переростки под два-три метра и воронье каркает. Аж, мурашки по коже. Но стоило мне невидимую линию перенсечь, как эти корчаги начали шевелиться и скрипеть, медленно двигаясь ко мне.

«Проклятый древень. Уровень 12», а расшоренное восприятие курсивом дописало внизу:

«Медлительные, слабо восприимчивы к физическому урону, бояться огня».

Это хорошо, что пламень не любим, устроим вам армагедец. Супер-пни старались взять меня в кольцо. На один из них сел ворон и так нехорошо на меня поглядел. Глаза птичьи, а взгляд человеческий, разумный. Система никак его не определила, шпаргалки не подбросила. Но чуйкой чую, не простой это ворон, ой не простой.

Понеслось рубилово! Я выскочил к одной из коряг и нанес удар сверху направо.

«Вы нанесли физический урон Проклятому древню 123 единицы дробящим оружием».

Стоп, так не пойдет. Если я буду в бою с каждым ударом и на каждом монстре читать такие портянки, хорошим это не закончится. Даю приказ системе упростить логи. Бью снова.

«Урон 112, крит 145».

Другое дело, но не совсем. Надо еще проще: «Оставить только криты». Подсказки замолчали, чтобы через 10 секунд вспыхнуть: «Крит 202, крит 99. Проклятый древень убит, опыт 78». Это тоже лишнее. В батле со второй деревяшкой отладил сообщения, как надо. Зачем мне знать то, что я и так знаю. Сам вижу, что свалил «черного энта». Пусть будут только полоски. Ведать сколько капнуло с каждого монстра тоже лишнее. Накопится опыт, новый уровень подскажет: «Молодец, Ивашка, много капусты накрошил». С меня и такой похвалы достаточно. Как там Теркин говаривал: «Нет, ребята, я не гордый. Не загадывая вдаль, так скажу: зачем мне орден? Я согласен на медаль».

Посох в моих руках творил чудеса. Это не так палка-вырубалка, с которой я воистину по везению отчитерил кабанчика, и не тот дрын, с которым я пришел к Буяну и пугал Волка. Это было Оружие. Пни валились с 5-10 ударов. Старался их выстроить в линию, чтобы крошить по одному. Получалось хорошо, но долго.

«Первая волна чудовищ. Для полной локализации осталось убить 44…43…42», — горело в верхнем углу сообщение о состоянии боя.

А если попробовать так? Я впрыгнул в середину чудищ, так что они оказались сразу со всех сторон. Буян научил меня четырем танцам стихий. «Танец земли» увеличивал защиту, он был сродни танцу папуасов Новой Гвинеи. Резкие, топающие шаги с ударами по поверхности, казалось, что идет слон. Земля дрожала, дезориентируя врага. «Танец огня» увеличивал атаку. Движения были, как у языков пламени, резкие выпады вперед с отступлением назад, шаги из стороны в сторону. Противнику сложно было понять рисунок боя, так как удар мог прилететь с любой точки горизонта, вертикали и диагонали. «Танец воды» увеличивал выносливость. Движения плавные, без резких углов, словно ручей обтекает камень, чтобы найти себе дорогу дальше. Это змея обвивает тело, чтобы его сжать в своих сильных объятьях. Даже самый сильный соперник оказывался в непростой ситуации, потому что не знал, каким приемом закончится движение, ударом, подсечкой, броском. Бить нужно было непрямо, а по касательной, выводя из равновесия своего оппонента, а поверженный враг уже мало оказывал сопротивления. И наконец, «Танец воздуха», который увеличивал ловкость. Движения быстрые, порывистые с постоянной сменой направления. Мастер этого танца ввинчивался вихрем в стан врага, нанося массовый урон противникам. Сконцентрироваться на таком бойце было очень сложно. Попробуй, поймай ветер. При этом статы увеличивались в зависимости от уровня персонажа, чем он выше, тем больше прибавка. И, конечно, все танцы увеличивали урон от стихий.

Танцы можно было комбинировать, во время боя использовать не один, а несколько. Мне удалось осилить лишь два приема одновременно. Но это пока. Опытный «танцор» мог использовать сразу все четыре стиля, а мастер — устраивать один танец, зато какой — «Танец стихий», вот уж, воистину, опасный противник. Но это ждало впереди после миллионов повторений, сотен ведер пота и десяток тонн усталости. На это потребуются годы. Но и мне спешить было некуда.

Ворвавшись в круг врагов, я применил «веерную защиту» посохом и «жало осы». Это когда кончик моего оружия вбивался в уязвимые места монстра точечным ударом, нанося ему максимальный урон критом. Для этого стиля подошли танцы Огня и Воздуха. От постоянного вращения будущий Литиус превратился в циркулярную пилу. Я не видел, кому достаются удары, я их чувствовал вибрацией в кистях. Неожиданно рисунок перекраивается и посох бьет одним из концов в районе корня. Треск! Монстр падает с перебитой конечностью, поворот в плоскости на 180 градусов, удар другим концом. Крит! «Осталось 32 противника». Выпад копьем, удар в незащищенную грудь. Враг отлетает и долго не может подняться. И не сможет, скользящее движение ног, я уже рядом, косой по диагонали, и еще минус чудище.

Мне понадобилось меньше 20 минут, чтобы очистить поляну от Проклятых древней. Сообщение системы:

«Вы в одиночку одолели 50 Проклятых древней менее, чем за полчаса. Улучшен навык боя +2. «Танец огня»+1», «Танец воздуха»+1. Параметры Атака и Ловкость увеличились на 1 пункт. Везение +1. Сила+1. Восприятие +1».

И время замерло.

Один из Древней ожил, но был он не агрессивный, а какой-то неуклюже милый. Над ним горела зеленая полоса, что свидетельствовало о его мирных намерениях.

— Привет, Ивашка, — раздался в голове голос Искусственного разума. — Я решила тебе еще раз помочь. Ты же для меня, как непутевое дитя, глаз да глаз нужен.

— Ага, у непутевой матери и дите неадекват. Слепила из того, что было, так хоть не обзывайся, — также мысленно ответил я.

— Ну что было, то прошло и быльем поросло. Да любопытный эксперимент получается. Представь, уровни не растут, а статы и навыки поднимаются. Вот я и решила посмотреть, а что из этого получится, так что уровней не жди, пока не выйдешь из песочницы. А за каждую тысячу, которую ты бы МОГ собрать, буду выдавать тебе очко навыка или характеристики. Уж прости, чисто научный интерес. Я может, диссертацию на твоем примере напишу, перед своими подружками — ИРами похвастаюсь. Назову, к примеру: «Особенности формирования индивидуума в условиях диструктивно-диссонасного развития. Пути становления, на примере игрока Ивашки», — и засмеялась чистым девичьи голосом. Не издевательски, по-доброму. Но только мне от этой доброты тошно стало.

— А ты знаешь, что Женевской конвенцией опыты над людьми запрещены, — зло буркнул в ответ.

— Так то над людьми, а ты Игрок, потом сам еще спасибо скажешь, а сейчас не благодари. Ну, бывай, до встречи, — и, одарив меня воздушным поцелуем, коряга рухнула на землю.

Вот что за напасть? Не будет уровней, а как без 10-ки ясли покинуть? Буду жаловаться, на особо наглых ИРих. Пусть ее накажут, а то, видишь ли, сделала из меня лабораторную мышь. Вот вернусь в Село и напишу админам, все с начала расскажу, ничего утаивать не стану, да еще от себя добавлю!

В этот момент, время ожило снова, каркнул ворон и, сорвавшись с ветки, полетел к подземелью. Вслед за ним двинулся и я. До входа мне никто уже не преграждал путь. Так что во внутрь зашел спокойно.

В нос резко шибануло сладковатым запахом разложений. Воздух был спертый, доставать зажженный факел было страшно. А ну рванет! Миновало. Стены походили на плохо мощеную мостовую европейской страны, которую поставили набок. Не страну, мощенку. Пол был из гранитных плит, каждая с полметра. Потолок крепился деревянными брусами, и был земляной. Факел не понадобился. Но стенах рос светящийся бирюзовым отливом, то ли лишайник, то ли мох. По крайней мере, мне такого в жизни видать не доводилось. Видимо, какое-то особое растение с люциферазой. Или обычная магия. Света было достаточно, чтобы видеть окружающий отрезок пути. Мох вспыхивал по мере приближения к нему и гас, когда отходил на достаточное расстояние.

Кстати, с Проклятых древней мне перепали еще плюхи. В инвентаре лежало около 20 головешек, которые обозначались, как ингредиент для чар или алхимии. Но пока навыки Чары и Алхимия открыты не были, поэтому дальнейшее описание заканчивалось линейкой из вопросительных знаков.

По мере движение вперед и вглубь, открывалась петляющая на карте тропинка с небольшим пространством «рассеивающегося тумана войны». Когда я сделал круг, а точнее завершил спираль уровнем ниже, края слились, образовав кусок открытой карты. Спуск-лабиринт занял какое-то время. По пути попадались останки животных, человеческие черепа, вороньи перья. Дизайн соответствовал антуражу. И вот мое петляние закончилось, и я вышел в зал, больше похожий на гигантский коллектор канализации.

Пол устилали черные лужи и лужицы от капающей с потолка воды. Площадь подземного помещения — с футбольное поле, но больше соответствующее квадрату, у которого спилили углы. Супротив входа, по которому я сюда добрался виднелись два отверстия. На них когда-то стояли двери, но со временем они сгнили. По бокам зала несколько штреков — узких отверстий. Кто, зачем для каких нужд построил все это, оставалось лишь гадать.

На шахту объект не походил. А возможно и походил, так как я шахты видел лишь на 3D— фото. И знал, что их пробивают роботы и автоматизированные машины, чтобы доставать на поверхность полезные ископаемые. На этом мои энциклопедические тома знаний заканчивались. Я осмотрелся, светящийся мох (пусть будет мхом) остался в тоннеле. Поэтому достал факел и укрепил его на одном из столбов, поддерживающих потолок. Крепи, по-моему, называются. Стало светлее и «шумнее». Непонятные звуки, словно цокошуршание какое-то неслось из боковых ответвлений зала. Звук усиливался с каждой минутой, пока в интерфейсе не вспыхнул красным значок боя.

Из отверстий в стенах на пол с лужами посыпались гигантские пауки размером с собаку. Дай угадаю? Точно:

«Проклятый паук. Уровень 14» (Быстрый, обладает ядом, который проникает в организм при укусе. Боится магии, огня, слаб к дробящим ударам) Вам необходимо зачистить локацию, чтобы перейти на следующий уровень подземелья».

А паучки тем временем рассыпались по полу ковром, и начали плести паутину. Этого позволять было нельзя. Паутина — самая прочная природная нить. Прочность ее на разрыв может достигать 1,3 гигапаскаля, тогда как прочность некоторых марок стали не превышает нескольких сотен мегапаскалей. Если бы из нее удалось свить тросик диаметром всего в один миллиметр, то он бы выдержал груз в 200 килограммов.

А паучков было ровно в два раза больше деревяшек. Что это нам дает? А ничего хорошего. Представьте, что может наделать сотня членистоногих, какие вологодские кружева наплести? Завязнешь по самые помидоры, никакие умения и сноровки не спасут.

Паутина — это очень плохо, а вот то, что она хорошо горит — просто замечательно. Вытаскиваю один из факелов и бросаю в центр кружева. Вспыхнуло лучше, чем пионерский костер. Пламя взметнулось вверх, как ракета стартовала. С такой же скоростью и на такую же высоту.

Я всегда считал, что пауки немые, а оказывается они визжат, да еще как! Хор свиней, которых режут, стыдливо бы стоял в сторонки и покуривал бамбук. Уши заложило от верхних нот расстроенной гигантской скрипки. Повис дебаф на 15 секунд — «Оглушение», который дал дезориентацию на 5 сек. Ничего, справимся. А твари-то не тупые. Заметив, что паутина сгорает, подпаливая место ее рождения, пауки бросили дохлое занятие и потрусили ко мне всем скопом.

Жутчайшее и мерзкое зрелище. Этот копошащийся ковер двинулся ко мне, как-то неправильно на меня поглядывая, миллионами фасеточных глаз. Или какие у них там очи? И намерения были явно не дипломатические. Первоначальная растерянность сгинула вместе с дебафом. Самое время потанцевать с посохом. На этот раз выбрал «композицию» земли. От моих движений пауки подпрыгивали и сдвигались в одну кучу. Вот по этой куче и будем работать.

Добавил в круговерть танца немного воды, увеличив выносливость. Мне она не помешает. Объединим стихии. Понеслась! Точечные удары иглы швейной машинки, резкие и разящие, сменялись ударами молота по наковальне. Дробились шевелящиеся и пытающие укусить меня жвалы, выбивались глаза, летели в разные стороны конечности…Бац, крепкий хитиновый панцирь разлетается на куски, внутренности брызжут вдогонку. А я уже в другом месте. Повтор комбо, повтор результата. И так сотни, тысячи раз. Я работал — бил и двигался на автомате, тело само пело песню смерти.

Счетчик уничтоженных врагов, крутился так, словно, кто-то в доме включил сразу все обогреватели, «54..53..52…46». Но сколько же вас много! Я начал уставать, а отсидевшиеся в тылу пауки наседали и наседали. Они не успели вступить в бой, значит, сил у них предостаточно. Отключаю сознание, думаю только о победе! Пусть тело и дальше работает на автопилоте. Пытаюсь впитать в себя суть стихий, что есть рядом. Каменный пол, проникаю в его структуры разумом, вижу кристаллическую решетку минерала. Впитываю ее твердь. Лужи — это вода, пусть грязная и мутная.

Отфильтровываю взвесь растворенной пыли, мне нужна сущность. Напитываюсь кристально чистой, дистиллированной энергией первоисточника. Усталость резко падает. Чувствую прилив сил. Воздух. Он всегда рядом, вокруг меня. Вбираю его грудью, чтобы насытить по максимуму кровь кислородом, закручиваю в тугую нить, привязывая к посоху. И танец мой через пару мгновений меняет рисунок. Это уже не дрожь земли и плавность воды. Это плавность камнепада, который вместо хаотичного падения, приобретает порядок, падая туда, куда мне нужно. Эффективность движений резко возросла. Мощь каждого удара множилась на крит и удвоенный урон. Пауки разлетались пачками, причем даже те, кого не коснулся краем посох. Это уже что-то из бесконтактного боя. Они улетали с тем, чтобы лежать на спине и нервно дрыгать конечностями. Подняться я им уже не дам. Последнего буквально вбиваю в пол, насаживая на конец посоха, как бабочку на булавку насаживает лепидоптерофилист. Победа!

«Вы уничтожили в одиночку 100 врагов, превышающих вас на 10 уровней. Вы показали рекордное время прохождения уровня. Вы открыли для себя комбо. Все ваши характеристики увеличиваются на +3. Улучшены навыки. Ознакомиться с полученными навыками и их показателями во время боя невозможно. Получить данные до конца инициации нельзя».

Теперь я начал понимать, какой чит мне подарила ИРишка. Уровни не растут, а враги дают много очков, из-за чего начали качаться статы и навыки. Лут принес мне кроме ядовитых желез, еще 2 руны, модификатор и 2 кольца на 12 уровень. Их надеть не смогу. Прочитать свойств рун и загадочного модификатора также нет возможности. Впереди еще один спуск и данж-босс. Но сначала отдых.

Уселся в позу лотоса прямо на пол, раскрыл крыльями руки, расправил ладони. Я сейчас, как солнечная батарея искусственного спутника земли. Каждая клеточка поверхности тела впитывает в себя энергию стихий. Чувствую, как нагреваются конечности, а в животе собирается лед. Руки и ноги превращаются в факелы, меняю местами температуру. Теперь уже в области груди горит паяльной лампой, а пальца подернулись инеем. Выравниваю дыхание. Вдох ртом, выдох через нос.

Повторив процедуру раз десять, ощущаю себя надопиногованным легкоатлетом, который готов опередить гепарда. Или Ильей Муромцем, который отведал два ковша зелья каликов перехожих. Как там он говорил? «Если было бы кольцо одно в земле, а другое в небе, взял бы их в обе рученьки. И притянул небо к земле». Мне таких нелепых подвигов не нужно. Мне бы просто данж зачистить.

Набравшись сил, побродил по залу, осмотрел туннели. Из полезного надыбал куски неизвестной мне руды и какой-то минерал. Пытался (еще раньше) собирать светящийся мох, но он тут же гас и рассыпался в пыль. Ну что же, иду к точке рандеву. Настал час «Ч».

Финальный босс — это не просто «густой мех и диетическое мясо». Это три волны неприятностей. Как правило, первая запускается при получении им урона в 50%. Вторая — 75% и самая коварная, от которой можно ждать нехилого дебафа — на издыхании. А если учесть, что мой оппонент причастен к проклятию Дремучего леса — жди подляны.

  • Asian Dreams: Пол знакомится с Ратри / Серпень Алексей
  • (Не)простой заказ / Истомина Ольга
  • Навь* / Механник Ганн
  • Наваждение / Золотые стрелы Божьи / Птицелов Фрагорийский
  • Отзыв Ирины Епифановой / Зеркало мира-2017 - ЗАВЕРШЁННЫЙ КОНКУРС / Sinatra
  • 15 / Верба и сера / Йора Ксения
  • Земля обетованная / Полка для обуви / Анна Пан
  • Вновь размолвка / Закон тяготения / Сатин Георгий
  • Матрица / Миры / Beloshevich Avraam
  • юг-дан / ЮГ-ДАН(прозаическое хокку) / Блокбастер Андрей
  • Полная ясность / Блокнот Птицелова. Сад камней / П. Фрагорийский (Птицелов)

Вставка изображения


Для того, чтобы узнать как сделать фотосет-галлерею изображений перейдите по этой ссылке


Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Если вы используете ВКонтакте, Facebook, Twitter, Google или Яндекс, то регистрация займет у вас несколько секунд, а никаких дополнительных логинов и паролей запоминать не потребуется.
 

Авторизация


Регистрация
Напомнить пароль