Глава 5: Деревенские люмБАГо / «Ивашка в тридесятом царстве» Книга Первая 1: БАГатырь / Дубравин Андрей
 

Глава 5: Деревенские люмБАГо

0.00
 
Глава 5: Деревенские люмБАГо

До локации, которая изначально должна быть мне родной, добрались тогда, когда солнце часа три, как уже перевалило зенит. Админы замарачивались не сильно, поэтому село назвали просто — Село. А для чего креативить — ясли же? Лопату же не нужно называть сковородой. Видимо, и тут в голове умников сработал этот же принцип.

Село оказалось небольшим, дворов в 20-25. В середине находились Управа, Корчма (она же магазин) с Торжищем. Также имелись Капища нескольких Богов, каких именно, пока не разбирался. Был еще Терем, точнее Теремок в две трехэтажных башенки, стоящие рядом, и навесными переходами между ними. На импровизированном мостике скучали два стражника из ополчения, типа защита.

Невысокие стены метра в два вокруг поселения и неглубокий ров давали право Селу носить звание «городок» (раз огорожен). Но разрабы этот факт игнорировали. Как, впрочем, и историческую подоплеку. Желающим здесь изучать виртуальную археологию, искать нечего. Архитектура «строилась» админами по уровню их исторических познаний. Поэтому домики 9 века легко уживались со строениями 16-го. И плевать, что так на самом деле никогда быть не могло.

Кузня находилась на околице, там же жили Травница, Кожевенник, Охотник и Знахарка. Мельница и погост вынесены за пределы Села, за ограждение.

По Селу ходили НПС и бегали игроки. Причем, все человеческой расы.

— Ха, Ивашка, вот ты нубяра! Придумал же себе ник. А что у дурашки фантазии не хватило? — Завидев меня, прокричал на бегу «Киллермэн».

Ну да, у него-то креатив с ушей капает. Его же ник самый грозный, особенно при его третьем уровне. Но чувак надеялся на прокачку и последующую крутизну. Представьте, выходит он такой красавец в поле. Мобы читают «Киллермэн» — «Человек-убийца», у них дрожат коленки и все в страхе разбегаются. Звучат фанфары, и герой получает гипермедаль на все пузо. Девушки, видя такую картину, все без разбора кидаются «Киллермэну» на шею, мужчины стыдливо прячут глаза. Кто они рядом с этим Мачо?

«Киллермэн» под смех других игроков, побежал дальше (гордый, что шутка прокатила и его заметили). Я в диалог вступать не стал. Мама учила: «Не хочешь сам стать дураком, не связывайся с ними». Да и не до общения мне сейчас с другими игроками, хотя вопросы имеются. Мне бы старосту найти, да к точке воскрешения (ТВ) привязаться.

Приятно поразил факт, что в Селе были дороги. Их срубили из бревен и уложили рядком и бочком друг другу. Всплыло слово «брусчатка». Причем, подошло идеально. Брусчатка и должна быть из бруса, а не камня. Для удобства ходьбы, чтобы не ломать ноги, поверх прибиты толстые доски, образуя подобие тротуара.

Избы крепкие, пятистенки у зажиточных селян. Срублены также из бруса, крыши увенчаны «коньками». Мода такая? Нищие селились на окраине рядом с изгородью в халупах: хилых врытых наполовину в землю полуземлянок, крытых корой-дранкой. Управа и Корчма — деревянные строения в два этажа. Окна закрыты резными ставнями, которые словно влитые притерты к наличникам.

Вот таким при беглом осмотре привиделось мне Село. По логике, старосту нужно искать в Управе, но его там не оказалось — заполдень уже. Об этом мне сообщил дремавший охранник (интересно, что он охраняет?). Предложил поискать в Корчме. Самое любопытное, что НПС носили над собой зеленые строчки: «селянин», «селянка», «бабка», «охранник» и так далее. Создавал неписей «Капитан Очевидность». Но (как потом выяснилось) имена у них были, вот только «встречному-поперечному» их знать не положено. Они открывались при прокачке харизмы и репутации. Или при выполнении персональных квестов. Только эти квесты еще нужно взять, а лучше — выполнить.

Староста действительно обнаружился в Корчме. Об этом подсказал ник непися. Он сидел за одним столом с «Корчмарем» и что-то пил из кувшина, закусывал из тарелки, в рот отправлял снедь деревянной ложкой. Сам мужичок был в возрасте. В белой рубахе-косоворотке с красными подмышками, белой бородой и хитрыми глазами. Рядом на скамье лежала шапчонка. Веса он был невеликого, роста невысокого.

Корчмарь сидел ко мне широкой спиной. Он, казался толстым с первого взгляда, но таковым не был, тело начало заплывать жирком, под которым еще виднелись упругие мышцы. Корчмарь казался штангистом, забросившим спорт лет эдак пять назад. Рядом бегал парнишка лет 13-14 с ником «Целовальник»: щупленький, белобрысый, стриженный под «горшок», но шустрый.

Сама Корчма поражала грязно серым цветом. Вдоль дальней стены размещалась ПЕЧЬ. Именно так — все буквы заглавные. Огромная, обмазанная глиной и закопченная от времени все в тот же темно серый цвет. Также в помещении находились с пяток длинных столов, каждый из которых мог вместить до 10 человек. Однако в данный момент столы пустовали. Единственное светлое пятно антуража — прилавок. Ну как светлое? На пару тонов белее черного, но на общем фоне, даже этот факт представлял прилавок яркой деталью. Также имелась низенькая дверца, уводящая в чрево Корчмы. Попасть туда могли лишь избранные, именно оттуда (узнал позже) доставались товары, который корчмарь предлагал игрокам. В этих же закромах исчезало то, что хозяин заведения покупал. Всегда в корчме пахло спертым воздухом, перегаром, съестным жарено-вареным, сквозь которого перманентно пробивались изумительные нотки готовых блюд.

Корчмарь обернулся при звуке скрипнувших за мной дверью, а затем и половиц. Повернувшуюся толстую морду с крупным носом и мелкими глазками венчали здоровенный усы. Они свисали до середины груди, как у запорожских казаков. Семен Буденный бы обзавидовался.

— К тебе поди, — обратился хозяин заведения к партнеру по столу. Староста отнял от шамкающих губ кружку, поставил ее на стол, глянул в мою сторону.

— Ну? — задал он свой емкий вопрос.

— Мне бы привязаться, да задание, какое получить, если есть? — ответил я.

— Задание? Так поздно уже. Приходи с утра к столбу супротив Управы, там задания и найдешь. И сейчас могешь глянуть, мож и осталось что. К столбу же и привяжешься, только к тому, что посеред Капищ вкопан. — староста не дал мне спросить хоть что-то еще, торопливо добавив. — Все ступай, ступай, у меня работа на сегодня закончена.

— А может, для такого доброго молодца что-то особое найдется?

Корчмарь и Староста оглядели меня и дружно прыснули, а затем залились смехом.

— Добрый молодец? Ой, насмешил ты нас Ивашка. На себя-то глянь, оборванец с большой дороги и тот чище и краше. Золотники тебе обчественны чистить, то и будет особливое задание. Ступай, говорю, не мозоль глаза.

И я вышел, а что оставалось делать? Чтобы рассчитывать на эксклюзив, сначала треба набрать репы. Понадеялся на навык — везение, но не проканало. Кстати, надо бы и удачу прокачать — тоже не хилая характеристика. Задранная до упора, да с моим статом — везение, позволит местный Лас-Вегас разорить. В подтверждение мысли вытащил Зелье характеристик, осушил бутылочку и жамкнул на Везенье.

«Вы употребили Зелье +1 к характеристике. Везенье +5».

Рассудил так: слотов в сумке мало, лишняя ячейка не помешает. Везенье прокачивается только рандомом или подобным методом. Жабе размером с корову пояснил: характеристики можно поднимать уровнем, они входят статами в предметы, а вот везенье… Поэтому и впредь все подобные зелья буду тратить только на него. Жаба перестала квакать.

Так, что у нас дальше по курсу? Где тут у нас столбики привязки? Пора застолбиться.

Столб точки воскрешения, как и прочие, были обычными бревнами, поставленные на попа и врытые в землю. Исключением не стали и местные святыни. Капище также состояло из врытых столбов. Отличие лишь в том, что их покрывала резьба, а возле основания лежали дары.

Один столб (над ним горела надпись Перун) был украшен молниями, сценами битв, и головой тура, искусно вырезанной в древесине. Перед ним лежала самая большая куча подношений.

Велесов идол, был условно поделен на три части. В верхней, примерное в две ладони, нарисовали звезды, месяц и солнце. Чуть ниже бычья голова. У основания вились змеи. Большая часть бревна украшали житейские «напевы»: люди пашут, охотятся на животных, торгуют. Голову тура заменила змея с раскрытой пастью, словно кобра бросившаяся в атаку. Популярностью Велес, судя по подношениям, не пользовался. Жертвенник был пуст.

Третий столб посвящался Макоши. Он был перевит резной нитью, которая спускалась вниз. В верхней части нарисована женская рука, держащая клубок с пряжей. Также имелись изображения растений и листьев. Вырезана же была голова полосатой кошки, увенчанная вместо короны знаком Родовик. Даров чуть меньше, чем Перуну, но все равно, кучка вышла приличных размеров.

Столб привязки был идеально чист. Создавалось ощущение, что его только что ошкурили. Ни солнце, ни дожди, ни ветер не смогли оставить на нем даже пятнышка. Я прикоснулся к точке воскрешения, которая вспыхнула голубым светом. Ладонь, ощутившая шероховатость древесины, потеплела, появилось сообщение:

«Вы привязались к локации Село. Вы можете иметь до 2 привязок одновременно, но не более. Хотите привязаться?»

Еще бы, жму «Да». Все, теперь я дома. Мелькнули мысли: «Интересно, а если бы погиб на болоте или в лесу? Куда бы меня вынесло, снова в поганую жижу? Или все же сюда в Село?». Но думать о смерти моему сознанию совершенно не хотелось, лучше поглубже вдохнуть воздуха, тем более, такого чистого и по-деревенски особого. Несмотря на то, что я осозновал, что нахожусь в игре, мозг воспринял воздух настоящим. Таким насыщенным, свежим, с ароматами села и разнотравья из-за околицы. Да, это был не смог современных городов. Воздух оказался «вкусным» до одури.

После активации ТВ, я вновь вернулся к столбам Капища. В голове послышался шепот, будто, кто-то что-то хочет мне сказать. Но как бы я не прислушивался, слов так и не разобрал. На всякий пожарный положил по медяку перед каждым из столбов. Перун и Макошь вниманием меня обделили, а вот возле идола Велесу, вспыхнуло приятным изумрудным светом и дринькнуло сообщение.

«Велес принял Ваше подношение. Удача +1».

О, как вовремя. Только думал про Удачу и тут же плюха. Вероятно, Велес, которому не часто делали подарки, решил отблагодарить за мой дар. Остальные божества, да простят они мне грешные мысли — зажрались.

На последнем столбе, где дают задания, висел всего один листок. В яслях опыт можно заработать двумя основными способами — социальные квесты и тупой геноцид живности. Слава богам, они быстро респамятся, иначе Гринпис давно бы прикрыл все игры РПГ. Есть еще персональные квесты. Они получаются при высокой репутации. А самым везучим удается найти квест-стартер и запустить цепочку. За такую удачу фанаты готовы руку отдать. Тем более, она все равно отрастет попозже. Сорванный листок выдал задание:

«Накормить стариков. Опыт 200, репутация +2 ко всем жителям Села. Провал задания — репутация — 2. Берете?»

Взял. Отрицательная репутация — еще тот гемор. До минус десяти включительно, сельчане будут на игрока коситься, сердиться, посылать подальше. Это неприятно, но терпимо. Упадет ниже, могут напасть и прогнать из селения. Поэтому репутацию обязательно требуется поддерживать и укреплять. Однако условия данного квеста не кажутся трудновыполнимыми — всего лишь накормить стариков. Сбегаю еще раз в Корчму, куплю им еды, деньги пока есть и вуаля. Читаю условия:

«Жил-был дед и баба. Была у них Курочка Ряба. Снесла курочка яичко, да не простое, а золотое. Баба била-била, не разбила. Дед бил-бил, не разбил. Сидят старики голодные уже 3 сутки. Задача: найти способ разбить яйцо и накормить стариков. Найти альтернативный вариант».

Ешьтыжятиегозаногу! Разрабы, вы издеваетесь? Ни фига-се у вас приколы! Так стопэ. Мыслим логически: вариант с Корчмой весьма привлекательный. Кроме того, если верить источнику, то решить задачку возможно только при наличии хвостатой мыши. Но как ее заставить забежать в дом, приблизиться к золотому яичку и вовремя заставить «махнуть хвостиком»? Это в сказке все просто — раз и готово. Здесь, чую, придется помучиться.

Начал с Корчмы, как с самого легкого, но, как и опасался, вышел облом. Оказывается, чтобы сохранить рецепты «фирменных блюд», еду на вынос не продают (подозреваю, только тем, кто взял такой квест).

Значит, идем к старикам. На карте их месторасположение указано. Найти легко как при помощи 2 ГИС. Даже стрелочка навигатора имеется. Удобно, но малоэффективно. В небольшом Селе — это перебор. Но в яслях учатся БОЛЬШОЙ игре, поэтому наука искать людей, неписей, строения и предметы, пригодится позднее. Этакий задел на будущее, чтобы игроки привыкли. Ага, вот и нужный домик. Покосившийся забор с маленькой калиточкой. От старости доски почернели и покрылись «морщинами». Однако войти не успел, меня остановил окрик:

— Привет!

Обратилась к моей скромной персоне весьма аппетитная девушка. Игрок «Кнопка», уровень 4. На вид девчонке лет 25-27. Темное каре окаймляло миловидное личико с большими ярко-зелеными глазами и темно-алыми очень сексуальными пухленькими губками. При этом ротик не выглядел «жертвой ботекса». Знаете, есть такие девочки после пластики, которых, кажется, покусал в губы рой диких пчел. А здесь все в меру. Ростом девушка оказалась чуть ниже меня, где-то 170 — 172 см (у меня 180). Гибкая талия, стройные фигурка и ножки, обтянутые лосинами цвета кофе с молоком. Вещь явно добытая или прикупленная, а не из стартового набора. Из-за спины торчал лук, через правое плечо шла перевязь с колчаном для стрел.

Со слов приятеля, я уяснил — в «Вайга Колард» нельзя чрезмерно корректировать внешность. Максимум на 10 процентов. (Мой кастрированный вариант регистрации не в счет. Мне шанс подправить себя даже не предоставили). Так вот, минимальное исправление игроков сделали для того, чтобы в игрухе не бегали одни длинноногие барби и квадратночелюстные кены. Если ты играешь за другую расу, то в заложенный игровой стандарт просто вписывают твои параметры, сохраняя максимальную схожесть.

Видел скрины, когда злые и клыкастые орчихи, теряют свирепость, если исходник симпатичная девушка. Отсюда же в игре стали появляться толстопопые эльфы с пивным брюшком (вот умора!). Исключением из правил могут послужить только явные физические недостатки реального персонажа. Например, сильный ожог, шрам и так далее. В этом случае корреляция производится персонально, по заявке клиента. Как пластическая операция, только виртуальная.

Я рассказал это для того, чтобы стало понятно, что девушка, которая обратилась ко мне и в реале настоящая красотка. И это чудесное создание, милым голоском, с приятной грудной нотой и легкой хрипотцой (аж до мурашек), что-то пытается мне сказать. Сначала из-за ступора я видел только, как шевелятся губки, затем в сознание стал проникать ее голосок. Будто выключенный «волюм», кто-то добавлял кнопкой пульта управления:

— … кий? Ау, ты меня слышишь? — чуть добавив голоса, спросила Кнопка. — Ты уже пятый уровень, а я тебя раньше не видела. И ник прикольный у тебя, нетривиальный — «Ивашка». Мне нравится.

— Привет, спасибо, мне твой тоже… нетривиально нравится, — сморозил глупость, но постарался взять себя в руки и реабилитироваться. — Я только сегодня по Селу начал бегать. До этого только зарегался и квест взял, а потом фармить.

Почему я соврал, до сих пор не знаю. Наверное, не хотелось портить первое впечатление рассказом лузера.

— А так я уже вторую неделю играю, вот решил сейчас социалку выполнять, репутацию набирать, а то дальше уровни брать становится проблематично. Мобы уже дают мало опыта. Думаю, может, здесь подфартит, надеюсь словить цепочку.

— Так на это все надеются, — мило улыбнулась мне Кнопка, вгоняя мой лицевой эпидермис в непроизвольный красный спектр. — Вот только за всю историю такого случая не было. Говорят, в песочнице нет квест-стартера, локация же для нубов. А ты, смотрю, приборохлился за две недели не айс. Тут на одном луте с мобов можно хороший шмот выбить, а у тебя только сапожки да меч. Остальной шмот пусть и не стартовый, но все равно без плюшек к статам. Грабанул кто? Темнишь ты что-то…

Я понял, что обман не прошел, врать больше нет смысла, спасет только правда:

— Темню. А ты всем про свой «изюм» сразу рассказываешь?

— Нет, конечно. Извини, — смутилась девушка. — Любопытство само вылезло. Конечно, у каждого свои тайны, ты не обязан мне их раскрывать.

После этого возникла неловкая пауза. Думал, что сейчас Кнопка повернется и уйдет. Но вместо этого блинькнуло сообщение:

«Игрок «Кнопка» предлагает вам дружбу. Принять?»

Да и сто раз да! Жму подтверждение, и улыбаюсь прекрасной теперь уже «знакомке». Она стрельнула глазками, слегка моргнув ресничками (вот как это девчонкам удается делать???), ответила также улыбкой.

— А сюда стариков кормить пришел?

— Угу. Задание взял.

— Зря, его никто не берет. Старик еще ничего, а бабка вредная. Все ей не так. Уже и яйца уток приносили — не ест, боится, что сальмонеллёзом заразится. Игроки, что Кулинарию качают, делали блюда, не берет — холестерина много. А яйцо никто разбить не может. У Кузнеца молот выпросили, долбили им. Фиг, даже царапинки не появилось. Не на молоте, на яйце, — и Кнопка опять так улыбнулась, что я чуть не запел, но вовремя вспомнил про свои вокальные данные. — Короче облом и порожняк. Только время потеряешь. Мышка? Да бегает тут одна неподалеку, только попробуй ее поймай. Говорю же, порожняк. Лучше скидывай квест, репутацию в минус 2 быстро вернешь. Думаешь, почему все задания лихо с утра разбирают, а это никто не берет? Потому что баг.

— Спасибо, за откровенность. Но я уже все равно взял. Хочу сам попробовать разочароваться, не выйдет — будет облом, но уже мой.

— Упрямый? Попробуй, конечно, дело твое. Я просто так предупредила. Ну что ж, желаю тебе везения в этом бесперспективном деле, — и послав мне воздушный поцелуй, который прошелся морозом по коже, Кнопка побежала по своим делам.

Задание после рассказа Кнопки я не бросил вовсе не из-за упрямства. Во-первых, узнай я об этой истории ранее, не стал бы брать. Но дело уже сделано, вот он квест, висит в консоли. Можно последовать совету, но можно и рискнуть. С меня не убудет. Во-вторых, при виде красивой девчонки, многие мужчины превращаются в тупней. Зачем-то стремятся доказать (я не исключение), что мы не такие, как все. И дело не в понтах. Просто, желая понравиться, не хочется выглядеть слабаком. Поэтому многие из нас пытаются самостоятельно починить утюг, наладить фен, установить выключатель света. При этом, нифига в этом не смысля. А потом логичные неудачи объясняем кривой отверткой или ищем другие причины, почему мы не смогли это сделать. Но беремся же! В общем, химия бьет по анатомии, едри ее об забор.

Кнопка ушла, а ее аромат остался. Я встряхнул головой, скидывая наваждение, и постучался в калитку к старикам.

— Хто тут? — спросила ультразвуком из-за повалившегося забора бабка.

— Открывай, мать. Слышал проблемы у вас с регулярным питанием и птицеводством?

— Что у нас с чем? — голос раздался ближе. Из-за спешки бабки к калитке, он звучал с отдышкой.

— Кушать вы хотите, говорят, голодные сидите…

— Ой, мы уже три дня не ели. Беда у нас. Курочка Ряба снесла яичко непростое, а золотое…(Вот бы мне такую беду, наверное, подумали читатели). Я его разбить на яишенку не могу, дала деду, он его бил-бил…, — и леди постпенсионного возраста начала причитать и пересказывать мне условия квеста и сказочку, которую помню с раннего детства — …ты уж помоги старикам, добрый молодец, а мы тебе спасибо скажем.

— Помогу, мать, куда я денусь. — Я твердо для себя решил победить этот квест. Не ради себя, а ради Кнопочки…

  • УКРОТИТЕЛЬ ОГНЯ / СТАРЫЙ АРХИВ / Ол Рунк
  • Сердце Дракона / СКАЗКИ / Анакина Анна
  • Взрыв души / Стёклышки с рисунком / Магура Цукерман
  • Время денег / Психушка / Журавель Игорь Александрович
  • Праздник к нам приходит... / Рассказки-4 / Армант, Илинар
  • "Мам, ну, можно?" / Фотинья Светлана
  • Мелодия №25 Макабрическая / В кругу позабытых мелодий / Лешуков Александр
  • Щас спою! / Лонгмоб "Теремок-3" / Ульяна Гринь
  • 1. автор Касперович Ася  - 7 марта / Лонгмоб: 23 февраля - 8 марта - ЗАВЕРШЁННЫЙ ЛОНГМОБ / Анакина Анна
  • Ад — это другие / Сборник рассказов и миниатюр / Аривенн
  • Факультатив по магии / Проняев Валерий Сергеевич

Вставка изображения


Для того, чтобы узнать как сделать фотосет-галлерею изображений перейдите по этой ссылке


Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Если вы используете ВКонтакте, Facebook, Twitter, Google или Яндекс, то регистрация займет у вас несколько секунд, а никаких дополнительных логинов и паролей запоминать не потребуется.
 

Авторизация


Регистрация
Напомнить пароль