Я бежал к жилищу Буяна со всех ног. Хотелось рассказать о многом, похвастаться, заслужить похвалу. Но мастера не оказалось на месте. Эйфория потихоньку уходила в откат, адреналин выходил из крови, приходило спокойствие и осознание. Решил провести инвентаризацию.
Итак, начнем с малого, переходя к огромному. Самое вкусное — на потом. В ячейках инвентаря лежало: 326 кусочков проклятой коры древней, 54 куска хитинового панциря, 78 жвал паука, 72 ядовитые железы. Исчезнувший Кабан и Червь наградили меня необработанной шкурой и кусками кожи. Что они давали не понятно. Часть предметов обозначалась алхимическими ингредиентами, вторая — материалами. И все под знаками вопроса. Также у меня были четыре руны — две обычные (зеленые) и две именные (красные). Непонятный модификатор, 2 кольца на 12 уровень — оба серебряные на скорость +2 и Выносливость +2. Также в сумке лежали куски руды. Они распознавались как серые предметы — Гематит, Медный колчедан, Касситерит. Имелись и особенные — 3 куска самородного золота и звездного железа (метеорит что ли?). Они подсвечивались фиолетовым и Золотым (!).
В игре можно было найти, купить или создать разные предметы, одежду, броню, оружие. Самые простые и распространенные — это серые вещи. Они имеют свойства, например, защита от магического и физического урона или наоборот атакующие характеристики, но напрочь лишены усиления навыков и характеристик. Далее идут редкие предметы. Они распознаются по зеленым надписям, и могут дать одно усиление. Причем, от насыщенности оттенка вещь становилась более крутой. Шартрез или мятный, как правило, повышали характеристики на 1-2 пункта. А Нефритовый или Малахитовый могли уже дать до 5-6 усилений. Далее идут уникальные — синие вещи, от Лазури до Индиго. Эти предметы увеличивали уже два стата или навыка. От темноты цвета зависит насколько.
Следующая градация — эпические вещи или эпики — красные. Кумач дает три усиления характеристик, а Сафьян четыре. И замыкает линейку редкостей — легендарные золотые вещи. Это гарантированные четыре повышения, плюс бонус. Например, вероятность крита. Эти предметы при длительном ношении становятся именные, их не украдешь и не потеряешь. Апогей и мечта каждого геймера — масштабируемые вещи, которые развиваются вместе с тобой. Они могут быть разного цвета, постепенно его меняя, при апгрейде. Сейчас мой посох был уже Малахит. Если его прокачать, то он может стать и легендаркой, так как являлся моей первой масштабкой. Кстати, сменил он оттенок с Мяты после гибели Рудиглава. Но все эти тонкости-условности игроками игнорятся. Они по привычке делят вещи на зеленые, фиолетовые, красные и золото.
Я не заметил, как начало смеркаться, пора разводить костер. И только я про это подумал, как услышал голос Буяна:
— А я уже и хворост принес. Не спеши, — осадил меня мастер, видя мое воодушевление. — Чай заварим, сядем рядком и поговорим ладком.
А поговорить нам было о чем. Я рассказал свои похождения раза по три, возвращаясь к тому или иному месту рассказа, отвечая на въедливые вопросы Мастера, выслушивая его пояснения.
— Древни — то они раньше Лешему служили, особого вреда не совершали. Ну, там наглеца какого, что лес разоряет, напугать могли, хищников отогнать. Опять же по хозяйству что сделать, если Хозяину леса нужно. А как прокляли их, глаза огнями налились Пекельного мира, стали они поганить все вокруг.
— А что такое Пекельный мир? — поинтересовался я.
— А вот слушай. Мир наш разделен на три части. Верхняя, где живут боги и наши предки— это Правь. Средина — Явь для людей и зверья разного, а Навь для гадов и насекомых, а также нечисти всякой. Все это соединено Мировым Древом. В кроне его девять небес и остров Ирий с цветущими садами. Ствол произрастает в Яви, а корни уходят в девять нижних миров. Один из которых, и есть Пекло — Пекельный мир.
Так же из пояснений я узнал, что гигантские пауки — это создания Утгарда, одного из нижних миров. Червь обитает Свартальхейме. А сам Рудиглав в прошлом волхв, но надышавшись воздухом Хели сам стал навью — иноком Кащея, который и вселился в него своим Духом.
— Сам-то Кащей Бессмертный. Так как Душа его не в одном теле, а во множестве. Поэтому убив одного инока, только ослабишь его, но жить он все равно будет. Вот Рудиглав и есть его инок. Он личность, которой был, и часть от части Кащея. Убив его, полвека ты дал передышки, а затем вернется он сюда, совратив какого-нибудь человека. И будет снова поганью. Мои ученики уже дважды его убивали, а все равно возвращается и сильней становится. Вот, если самого Кощея изничтожить, да только никому такого не удавалось.
— Мастер, а почему тебя Рудиглав Ведагором назвал?
— Тако раньше меня и так величали. Но стар уже стал, один Буян остался, — улыбнулся мой наставник. — Дай-кось твой Посох погляжу.
Я передал ему свое оружие. Буян провел по нему рукой, взвесил, посмотрел пристально и передал мне.
«Вы пробудили Посох, напитав его кровью иноков Кащея. Предмет редкий, масштабируемый. Физический урон — 348-526. Магический урон — 134-232. Усиление +5. Опыт 1000. Заменено на очко навыка или характеристики по выбору», — выплыло сообщение системы.
— Хорошо ты Ивашка поработал, и нечисть изничтожил и Посох неплохой создал. Но не хороший пока. Будем его до ума доводить. Я подсказывать, а ты делать.
Это как же так? А условия квеста? Активировать Посох, получить класс, обрасти навыками, проапгрейдить их и стать Бэтменом. Не было там про труды праведные по улучшению и модификации. Но против воли не попрешь. Продолжились мои тренировки. Только теперь по другой формуле. 5 часов на сон, 6 часов на боевую и физическую подготовку, 13 часов с перерывом на приготовление и прием пищи на мастеровые дисциплины. Оказалось, что Буян обучил премудростям сельских Кузница, Травницу, Охотника и Кожевника. Кроме того, он разбирался в Зельеварении (Алхимия), Чародействе, был Огранщиком, Мастером боя, Резчиком.
За полгода, что провел у него довелось побывать и лесковским Левшой, и бажовским Данилой-мастером, и даже Гарри Поттером. Учился балансировать и махать руками с ногами, как в фильмах с Джекки Чаном, плавать, как Ихтиандр. Бил молотом, раздувал меха горна и стучал об металл на наковальне. Собирал гербарий, скреб, мочил и мял кожу, учился ставить капканы и силки, читать следы зверей, открыл для себя новые профессии. Скоро сказка сказывается, да нескоро дело делается. Эти дни слились в одну тягучую карамель. Солнце встало, солнце село, а в промежутке семь потов выдай. Но я учился, постигал, накапливал знания и опыт.
И, наконец-то получил класс. Причем произошло это событие так буднично, что даже обидно немного стало. Ни тебе лаврового венка, ни фанфар, ни красной дорожки и почетной грамоты. Просто в один из дней Буян, проходя мимо, сказал:
— Вот теперь ты готов называться Волхвом.
А система подхватила:
«Вы получили Класс Волхв. Ранг 1— Ведающий. Вы можете работать со стихиями, накладывать чары, варить зелья, знаете повадки птиц и зверей, читать руны.Следующий ранг 2 — Глаголящий. Требования — познать суть Слова: уметь составлять руновязь, понимать язык зверей, птиц и гадов, зачаровывать словесными формулами. Вам выдан предмет Очелье, Восприятие +7, Интеллект +8».
— Пора и из Посоха делать Литиус, — добавил Мастер.
— А как его делать?
— А сам-то, что думаешь?
Честно говоря, я не думал, некогда было. А вот после вопроса Буяна задумался и крепко. Чай не палку наряжаю, а делаю оружие. Засел за чертеж. Работал над схемой три дня и три ночи. Середину решил укрепить не только кожей, но и костью с узорами. Здесь и камень лучше встанет и держаться прочнее будет. На концы сделаем маленькие клинки. Оба конца инкрустируем рунами. Хорст и Макошь дадут хорошее сочетание — Урон и Защиту. Кожу тура снимем и сделаем адвуполось — крутить рукодержь станем из двух полос, добавив шкуру Червя. Проволоку пока протяну бронзовую, сплав из медной и оловянной руды обработаем настоем Девясила и Прострела, добавив в него цветов Чистотела. Это усилит маноток. Были и еще кое-какие ноу-хау. Завершив чертеж, я бонусом получил навык: Инженер.
«Вы можете создавать предметы. Уровень вещей зависит от уровня навыка и его синергии с другими навыками и умениями».
Я показал рисунок Буяну и рассказал, что хочу сделать. Мастер хитро прищурил глаз, хмыкнул этак залихватски и сказал:
— Хороший Литиус выйдет.
И я приступил к работе. Когда создавал оружие, в прямом смысле слова, не дышал. Пот заливал глаза от усердия, но даже палец не дрогнул. Все мои бессонные ночи и нудные дни, сейчас пригодились. В дни Творения я был Гефестом, Микеланджело, Страдивари и Фаберже. Я создавал шедевр. Сначала лезвия. Мастер раскрыл мне тайну булата.
Железные полосы ковал рубил на полосы, перекручивал, снова проковывал, растягивал, прессовал, морозил, прокаливал, снова рубил и скручивал. И так сотни раз. Сталь выдержанная на древесном угле, смачивалась и сдабривалась особыми составами, Буян шептал над ней заветные слова. По его совету я добавил часть добытого Звездного железа, таким образом легировав сталь, и наконец заготовка приобрела характерные для булата разводы-елочки. Серебряные прожилки создали свой неповторимый рисунок, добавляя прочности металлу. Он рубил куски обычной стали, не оставляя на лезвии даже мелкой зазубрины. Эти клинки длиной с ширину в две ладони вставил в пазы на концах посоха.
Проволоку тянул при температуре в 870 градусов. Бронза еще не плавилась, но становилась пластичной, Буян подсказал, как добиться протяжки всего в 0, 3 миллиметра. Затем ее скрутили из трех заготовок в витую проволоку. Так она лучше проводит ману. Литиус обматывал шагом в 9 сантиметров. Витки шли по спирали.
Кость вырезал двумя полукольцами, чтобы она обручем легла в Рукодержь, каждое такое кольцо шириной в четыре пальца разместил с обеих сторон. Расстояние внутри обмотал свитыми полосами кожи тура и ЧервяРукодержь получилась слегка ребристой, не дающей рукам потеть на жаре и мерзнуть на морозе. При этом весьма изящной, темно-серой и коричневой от разных полос кожи, а еще к ней не приставала грязь.
В места для чар вставили руны. Верхний конец, служащий в большинстве для блоков и защиты, украсила Руна Макоши. Низ заняла Руна Хорста — для усиления атакующих свойств. Особой роскошью стал смарагд. Его огранил Буян, как он сказал «в дар ученику». Камень получился эпиком. Он давал Силу +9, Посох + 12, Усиление аж +14 и крит с шансом до 29%.
«Посох Волхва — Литиус. Предмет уникальный, масштабируемый. Физический урон — 562-736. Магический урон — 344-572. Усиление +17, Сила +13, Посох + 19, шанс нанести критический урон 19-29%. Особые свойства. Кулак Хорса: дополнительно наносит урон магией воздуха 36%. Откат 5 секунд. Ладонь Макоши: Защита от физического урона 32%. Защита от магического урона 23%, пассивное умение».
Увидев свойства оружия я поперхнулся. Это был не посох. Это был ядерный меч-стоголовсплечь, мать его. Такая уберплюха и в песочнице. Да об этом только мечтать можно. Это все равно, как единожды купив билет «Русского лото» сорвать джек-пот в 500 миллионов! Да я, да мы, да теперь… эх, держитесь я иду! Вместе с тем, как мы создали Литиус, открылась классификация.
«Вы можете выбрать Путь Вохва — Витязя, Путь Волхва — Кудесника, Путь Волхва Чародея. Витязь позволяет использовать магию стихий и биться в ближнем бою, как воин. Доступна легкая броня — кольчуга, тяжелый кожаный доспех. Кудесник умеет создавать зелья, яды, кислоты и взрывчатые вещества. Владеет магией стихий. Средний бой, доступны кожаные доспехи. Чародей, владеет магией стихий. Дополнительно может открыть две классификации из 4 возможных. Магия смерти, магия, жизни, магия света, магия тьмы. Доступны легкие доспехи — клепанные стеганки. Бой на дальних дистанциях».
Как и собирался, взял Витязя, подтверждаю выбор, прокручиваю повторное сообщение: Бла-бла-бла. Пошла ветка выбора оружия. Естественно выбрал Древковое, посохи. За это получил к Посоху еще +7. Круто!
Итак, глянем-ка, что я из себя представляю?
Ивашка, уровень 3. Жизнь 18900/18900.
Сила — 146
Ловкость — 148
Выносливость — 189
Интеллект — 114
Восприятие — 98
Сила воли — 101
Харизма — 87
Удача — 56
Везение — 69
Мудрость — 23
Усиление — 36
Резервные очки, которых накопилось предостаточно, вложил в Инженера, Силу Духа и Посох.
Умения:
Бег+49 (49 км/ч)
Дыхание + 28
Посох +294
Инженер +50
«Сила Духа» +90
Профессии:
Охотник — подмастерье,
Травник — подмастерье,
Огранщик — мастеровой,
Кузнец — мастер,
Кожевник — подмастерье,
Зельевар — ученик,
Чародей — ученик,
Резчик — подмастерье.
Достижения:
Гроза болот
Давид 1 уровня
Трудоголик
Ученик Волхва
Враг Рудиглава
Неплохо, да что там ОФИГЕННО. Уже на 3 уровне я мог выдать урон в десятки тысяч единиц с учетом статов и усиления, держать удар за тысячу и восстанавливать по 300 единиц в секунду здоровья и 200 маны. Это еще без бижутерии, нарядов и прочих бонусов. Если находить-создавать-покупать расшоренные вещи, то можно апнуться в разы больше. Ну и качать параметры.
Прощания с Буяном были короткими, он сделал метку на карте, где я смогу найти «его собрата», когда достигну сотого уровня и добавил:
— Помни, Ивашка, что Волхв — это не только Литиус, это знания, которые нужно заслужить, пережить и осмыслить. Стремись все постичь Разумом и обрести Дух.
Я промолчал, так как ответа не знал. А просто сотрясать воздух ради «красного словца» не хотелось. Буян кивнул, правильно поняв мое молчание, вручил мне на прощание плащ из шкуры медведя — «Защита от физического урона и магии 12%». Мы коротко обнялись, и, пожелав друг другу удачи, расстались. Говорить было нечего. Нужные слова произнесены, а пустые лишние. Уходил, не оборачиваясь, по той же причине.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Если вы используете ВКонтакте, Facebook, Twitter, Google или Яндекс, то регистрация займет у вас несколько секунд, а никаких дополнительных логинов и паролей запоминать не потребуется.