Познакомившись с авантюристами, мы направились к южным воротам. Я и Самер шли впереди, а Рей и Цикла за нами. По дороге к воротам я расспросил Самера о работе авантюристом, давно ли он этим занимается, как познакомился с другими членами группы. В его словах не было злобы, но отвечал он достаточно сухо. Как я и предполагал, все члены группы стали авантюристами примерно 2 года назад. Возможно для Самера само положение авантюриста — больная тема, поэтому я не стал докапываться. Лучше спрошу у Рея или Циклы после контрольного пункта.
У южных ворот города Стисвал
Пройдя контрольный пункт, я указал группе в каком направлении нам нужно идти. Самер пошел вперед. Я подумал, что это правильно, он же танк. И тут меня осенило. А откуда жители этого мира знают об игровых терминах, вроде «танк»? Самер мог бы сказать, что он воин, да и Кэмил тоже говорил, что он «танк». Раньше я не придавал этому значение.
Надо уточнить у Рея этот момент.
— Извини, Рей, можно вопрос задать?
— Да, конечно. Какой вопрос?
— Почему Самер назвал себя «танком»? И откуда вообще пошло слово «танк»?
— Насколько мне известно, раньше, в «эпоху иллюзий», существовал клан под названием Кинг. Лидером этого клана был Тан. Самый сильный и стойкий авантюрист 10 класса. Его никто не мог пробить, ни магией, ни оружием. После его смерти Тан Кинг стал своего рода эталоном защиты. А его имя и фамилию в обиходе сократили до Танка. Так и стали звать самых крепких авантюристов танками.
Стоп, Кинг?
— Ты сказал Кинг?
— Да, а что такое?
Я помню этот клан. Он действительно был одним из самых сильных в игре и танковал практически всех боссов. Но услуги были у них очень дорогие. Однако я не помню в нём персонажа по имени Тан. Если они знают про этот клан, то может и про мой знают.
— Да нет, ничего. А может, ты знаешь про клан Нау?
— Нау? Хм, такого клана я не помню. Но если ты хочешь узнать про кланы подробнее, то тебе лучше обратить в библиотеку Стиса, которая находится в центре королевства. Я думаю, там ты сможешь что-нибудь найти.
— Понял, спасибо.
Самер остановился. Что-то не так?
— Приготовиться.
Самер и ребята насторожились. Хотя я кроме полей и тропинки ничего не вижу. В небе тоже ничего нет. Вдалеке лишь виднеются дома и развилка.
— Что случилось? — я заозирался.
— Тихо, Шин. Прислушайся.
Рей сказал прислушаться. Но я ничего не слышу, хотя…
*Писк*
— Это мьянмы! Охранное построение!
Они все стали ко мне спиной. Вот это я понимаю — слаженная работа!
— Крияяя!
*Стук* *Стук* *Стук*
Я вижу, как Рей использует Грейс. У него голубая аура.
— Свет, пролейся на нас и окутай аурой. Барьер!
Голубая аура распространилась вокруг нас в виде купола. В игре я видел подобное, но наяву это конечно совсем другое дело.
Слышу удары по щиту, но не вижу самих монстров.
— Почему не видно монстров?
Рей с настороженностью начал оглядываться.
— Это мьянмы, крылатые монстры. Они могут использовать невидимость, однако если приманить их к одной цели, то маскировка пропадет.
— Рейдж!
Самер приманил монстров на себя, прямо как Кэмил. Выходит, они обладают одинаковыми скиллами.
— Крияяя!
*Стук* *Стук*
По воздуху пробежала рябь, как над разгоряченной почвой, и перед нами проявились огромные летучие мыши, яростно бьющие длинными когтями о барьер.
— Лунный свет, окутай стрелы мои и пронзи мою цель. Лунный дождь!
В руках Циклы вспыхнул синим светом сноп стрел, который она незамедлительно выпустила в небо. Лучи света окутали тела монстров, а множество стрел пригвоздило их к земле.
— Кр…
— Контрольный удар!
Самер своей секирой отрубил головы всем монстрам разом. Их было 4 штуки. Я в шоке.
Барьер тоже пропал.
Доступна информация в библиотеке: Мьянма
— Впечатляет! Как вы всё слажено делаете.
— Мы давно эту тактику отработали. Не первый раз занимаемся сопровождением — похвастался Рэй, лучась уверенностью в себе и команде.
Самер как бравый воин положил секиру себе на плечо.
— Ладно, давайте соберем трофеи и пойдем дальше.
Далее, подключился Рей.
— Шин, если что, трофеи делят поровну между заказчиком и исполнителями. Мьянм было 4, поэтому ядра выходят каждому по одному.
— Понял, хорошо.
— Вот и отлично. У мьянм ядро находится в шее. Поэтому Самер бил именно туда.
*Фыть*
Рей засунул руку прямо в шею, и оттуда с еще большей силой полилась синяя кровь.
— Думаю, с такой рукой свежевать монстров тебе будет непросто, можешь положиться на нас.
— Спасибо большое.
Хоть с момента, как мы вышли из таверны, я совсем забыл про боль в руке, мне бы не хотелось ковыряться в телах этих монстров. С дендрами всё обстояло по-другому. Ядра у них буквально вылезали из стволов.
Теперь я посмотрю, что сам могу извлечь.
Надпись на табличке:
Доступно извлечение ресурсов:
2х Когти мьянмы
1х Грейс камень малого порядка
Доступно извлечение ресурсов:
2х Грейс камень малого порядка
1х Уши мьянмы
Доступно извлечение ресурсов:
2х Желчь мьянмы
Доступно извлечение ресурсов:
1х Свиток заклинания
1х Когти мьянмы
Еще один свиток заклинания. Проверю его после квеста.
— Так, все готовы?
— Вроде как да.
— Тогда пошли дальше.
Сверившись с картой, я объяснил группе наш дальнейший маршрут, и мы незамедлительно выдвинулись в путь.
Вход в пещеру монстров
Мы уже добрались до входа в пещеру, когда Самер предложил перепроверить снаряжение и уточнил у меня, какими атакующими заклинаниями я владею, чтобы я смог взять на себя несколько монстров. Я не стал ему говорить про все, упомянул лишь про ветряной разрез и водную бомбу.
После проверки снаряжения, группа приняла боевое построение, Самер впереди, далее Рей и Цикла в арьергарде. Однако, внезапно появилась табличка.
Надпись на табличке:
Внимание!
У вас низкий уровень. Повысьте уровень, чтобы выжить.
Уровень данжа 20+
Вероятность смерти — 80%
Вы хотите войти в данж?
Да
Нет
Меня предупреждают, что я могу умереть с вероятностью 80%. И здесь написан уровень данжа. Данжем называют пещеры или локации в игре, где есть монстры и босс. После убийства босса всех игроков возвращает ко входу в данж, а локация снова наполняется монстрами.
А если я отвечу “нет”, то, что тогда? Меня не пустит в пещеру? Наверно меня не зря предупреждают, однако квест нужно выполнить, тем более со мной группа.
Да, хочу войти.
— Шин, ты, что там встал?
— Минуту, пожалуйста.
Надпись на табличке:
Опасность!
Остерегайтесь двуличия.
Меня предупреждают о двуличии. Возможно это монстры, на первый взгляд безобидные, но на самом деле атакуют в самый неподходящий момент. В игре такие были.
— Иду.
Пещера монстров
— Лунный свет — среди кромешной тьмы в изящной руке замерцал огонек.
— Спасибо, Цикла. Хоть мы и не далеко отошли от входа, а уже полный мрак — откликнулся Рэй.
Благодаря светящемуся шару, который призвала Цикла, можно разглядеть пещеру достаточно детально. Огромный острые камни, направленные вверх, будто держат свод, чтобы тот не обвалился. Дорога вглубь пещеры выстроена из валунов, а в воздухе стоит запах металла и мокрой земли.
— Тс.
Самер так отреагировал на кровь на стенах. Кровь красного цвета.
Мы всё дальше продвигаемся вглубь пещеры, а она всё не кончается.
— Я что-то не вижу ни одного монстра. — озадаченно протянул я.
— Согласен, Шин, монстров тут не видать. — подтвердил Рей.
Может монстры спят, может их уже кто-то перебил до меня. Хотя квест бы тогда завершился или отменился.
— Так, тут развилка, две тропы. Разделяться не будем, пойдем все вместе. Выбирай куда идем, Шин.
Самер спрашивает меня хотя я в этом не опытен. Карты самого данжа у меня нет.
— Самер, давай лучше ты выберешь, вы дольше меня работаете авантюристами.
— Хорошо, тогда идем направо.
*Спустя 10 минут*
С тех пор, как мы свернули направо, сверху начала капать вода, превращая пол в чавкающую кашу.
*Хлюп* *Хлюп* *Хлюп*
Мы, наконец, дошли до просторного помещения, ступая по воде. Идеально гладкие стены, пол, потолок складывались в ровный куб. В глаза сразу бросаются десятки трупов монстров и скелетов. Некоторые скелеты маленького роста, другие высокого. Скорее всего, это кроны. Похожи на дворфов. Практически в центре зала стоят два столба, а из углов, черными провалами зияли тоннели глубже во тьму. И вонь стоит ужасная. Поначалу я её даже не почувствовал.
Рей внезапно вскрикнул:
— Твою мать, сколько же здесь убито.
Вот теперь понятно, откуда вонь. А запах железа в начале пещеры, похоже, был от крови, которую мы позже обнаружили.
Бравый танк еще раз оглядел комнату, затем обернулся назад.
— Спокойно, Рей. Пройдем вперед. Цикла, смотри, чтобы на нас со спины не напали.
— Поняла.
*Цик* *Цик*
— Слышите звук?
— Да, Самер. Я думаю его все слышат. Свет, пролейся на нас и окутай аурой. Барьер!
Пора бы бафнуть себя.
— Путь мага.
Из туннелей, что в углах помещения, показались длинные тонкие палки.
— Черт, эти длинные усы. Похоже это такерсы.
Еще одно неизвестное мне название. Видно, что Рей с ними не первый раз сталкивается.
— Живо встаем к стене!
После слов Самера, мы резко метнулись к правой стене. Они побежали первые, а я за ними.
После усов из туннеля показалась голова. Это точно голова саранчи. А там и всё тело. Вот тут я действительно удивился, ведь оно было как у таракана, коричневое и продолговатое. Голова была того же цвета, что и тело. Выглядело это отвратно, а размер монстра примерно 2 метра в длину. Получается, в этом данже не крионы.
— Эти монстры очень быстро передвигаются, будьте аккуратнее. Шин, ты можешь использовать дальнюю атаку, если я их приманю?
— Да, Самер, но тебя может задеть.
— Ничего страшного.
— Понял.
Самер побежал в центр помещения.
— Каменная кожа! Рейдж!
Все эти существа направились к нему. Они всё выбегали и выбегали. Количество их было уже около десятка.
— Давай!
— Водная бомба!
*Взрыв* *Плеск*
Прозрачный шар устремился прямо в центр горы монстров, а после, с оглушительной силой взорвался, захлестнув взрывной волной такерсов. Меня же резким ударом откинуло спиной к стене. Рей и Цикла удержались на ногах. Поняв, что в замкнутом пространстве такого лучше не делать, я готов был сжечь еще не убитых монстров, но меня остановил Рей.
— Добиваем оставшихся!
И я увидел Самера перед собой.
— Да, добиваем…хэ
*Стук*
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Если вы используете ВКонтакте, Facebook, Twitter, Google или Яндекс, то регистрация займет у вас несколько секунд, а никаких дополнительных логинов и паролей запоминать не потребуется.