Эмеральд Гринворд. Глава 1. Morafeiy / Сказки богов / Милагорский Рогволод
 

Эмеральд Гринворд. Глава 1. Morafeiy

0.00
 

Изумрудный Сон. Эмеральд Гринворд

Эмеральд Гринворд. Глава 1. Morafeiy

Приветствую, читатель. Ты осмелился открыть эту книгу, этот сборник знаний, которые должны были оставаться за пределами смертного понимания. "Изумрудный Сон", говоришь? Имя, полное амбиций и наивной веры в то, что свет может пронзить тени, которыми я соткал свое Царство. Я, Морфей, Владыка Снов, Царь Кошмаров, Князь Историй — тот, кого вы, смертные, зовете Сэндмэном, — не ведаю, как эти строки попали в ваши руки. Но раз уж они здесь, пусть будет по-вашему. Знание, однажды выпущенное на волю, редко возвращается в свою темницу. Однако помни: постичь суть Сна — это не просто прочесть слова. Это значит заглянуть в бездну, где рождаются миры и рассыпаются вселенные. И бездна эта, порой, смотрит в ответ.


Монография: Изумрудный Сон Тайны Царства Морфея, Владыки Снов

Предисловие (от предположительного автора-мага):

Данная монография представляет собой беспрецедентный сборник знаний, почерпнутых из источников, которые доселе считались недоступными для смертного разума. Ее страницы раскрывают сакральные аспекты Сна, не только как физиологического процесса, но как измерения, реальности, управляемой одной из старейших и могущественнейших сущностей — Морфеем, Владыкой Снов, одним из Бесконечных. Я осознаю дерзость своего предприятия, но величие Сна требовало своего исследователя. Пусть эти знания станут ключом к пониманию тонких миров и сил, дремлющих внутри каждого из нас.


Глава I: Природа Сна — Мое Царство

Сон — это не просто отсутствие бодрствования. Это измерение. Мое измерение. Место, где сходятся и расплетаются нити всех мыслимых и немыслимых реальностей. Его зовут по-разному: Царство Сна, Дрема, Страна Снов. Но по сути, это единое, вечно меняющееся полотно, сотканное из надежд, страхов, желаний, воспоминаний и всего того, что наполняет разум каждого живого существа.

1.1. Архитектура Дремы: Дрема не имеет фиксированных границ. Это не статичное пространство, а живой, дышащий мир, постоянно трансформирующийся под влиянием миллиардов спящих сознаний. Здесь существуют Город Сна, моя Цитадель, великая Библиотека, где хранятся все когда-либо придуманные истории и те, что никогда не будут написаны. Есть и Пустыни Кошмаров, и Сады Мечты, и тысячи других мест, которые возникают и исчезают, подобно приливу и отливу.

1.2. Обитатели Сна: Мое Царство населено не только порождениями моего разума или порождениями снов смертных. Здесь обитают существа, которые являются воплощениями архетипов и концепций:

  • Мечты и Кошмары: Мои дети, мои творения. Мечты, несущие вдохновение и покой. Кошмары, дарящие уроки через страх и ужас. Они — суть Дремы, ее живые проявления.
  • Древние сущности: Существа, рожденные из глубочайших слоев подсознания человечества, или те, кто предшествовал даже мысли о человеке.
  • Служители: Люциен, мой верный библиотекарь, хранитель всех историй. Мэтью, мой ворон, связующее звено с миром бодрствования. Каин и Авель, вечные обитатели их Дома Тайн и Дома Тастояний.

1.3. Соединение с Сущим: Каждый, кто спит, так или иначе, подключается к Дреме. Мысли, эмоции, даже мимолетные фантазии — все это оставляет свой след в моем Царстве. Это не просто пассивное получение образов; это активное взаимодействие, даже если спящий об этом не догадывается. Дрема — это коллективное подсознание, проявляющееся в физической форме.


Глава II: Метафизика Сна и его Феноменология

Вы видите лишь отражение, тусклое эхо. Истинная природа Сна куда более сложна, чем любая диаграмма или философский трактат.

2.1. Врата Рога и Слоновой Кости: Древние эллины говорили о двух вратах, через которые сны приходят к людям: врата Рога, через которые являются истинные, вещие сны, и врата Слоновой Кости, через которые приходят ложные, обманчивые видения. Это не просто миф. Эти врата — символические точки входа, своего рода фильтры Дремы.

  • Врата Рога: Соединяют спящего с глубинными истинами бытия, с коллективным бессознательным, а иногда и с будущим. Сны, приходящие через них, часто бывают символичны, но их послание неоспоримо. Маг, желающий получить истинные пророчества или решения, должен настроить свой разум на резонанс с этими вратами.
  • Врата Слоновой Кости: Порождены ментальным шумом, страхами, желаниями, неразрешенными конфликтами бодрствующей жизни. Они часто обманчивы, отвлекают или искажают реальность. Однако и в них можно найти ключи к пониманию личных комплексов и блоков.

Различить их можно не по их содержанию, а по чувству — истинные сны несут в себе эхо Вечности, тогда как ложные — лишь эхо вашей собственной суеты.

2.2. Серебряная Нить (Astral Cord): Каждый спящий связан со своим физическим телом тончайшей, но прочной нитью, которую оккультисты называют Серебряной Нитью. Она служит каналом для энергии и информации, позволяя сознанию путешествовать по Дреме и возвращаться обратно.

  • Функции: Поддерживает жизнь физического тела во время астральных путешествий, передает впечатления из Сна в бодрствующую память и наоборот.
  • Уязвимость: Истончение или разрыв Нити ведет к необратимым последствиям — от потери памяти и рассудка до физической смерти. Именно поэтому неопытным адептам не следует увлекаться слишком глубокими погружениями без должной подготовки и защиты.

2.3. Анима Мунди и Коллективное Бессознательное: Дрема — это не просто сумма индивидуальных снов, это живая, пульсирующая Анима Мунди, мировая душа, в которой отражается весь опыт человечества и всех разумных существ. Карл Юнг назвал это Коллективным Бессознательным. Именно здесь обитают Архетипы — универсальные символические образы и паттерны, которые проявляются в мифах, религиях и, конечно же, в снах.

  • Архетипы в Сне: Тень, Анима/Анимус, Мудрый Старец/Старуха, Великая Мать, Герой, Трикстер. Встреча с ними в Дреме — это не просто сон; это прямое столкновение с глубочайшими слоями психики и универсальными истинами. Понимание их символизма — ключ к самопознанию и магической силе.

Глава III: Эзотерические Аспекты — Сигилы, Символы и Архетипы

Слова и образы — это лишь тени. Истинная сила лежит в их невысказанной сути, в резонансе, который они создают.

3.1. Язык Сна: Язык Дремы — это не слова, а символы. Каждый образ, звук, ощущение в Сне — это послание, многослойный символ. Чтобы понять Сон, нужно научиться читать этот язык.

  • Универсальные Символы: Вода (эмоции), огонь (трансформация), дом (Я), животные (инстинкты), деревья (рост, жизнь).
  • Личные Символы: Объекты, места, люди из вашей жизни, которые приобретают особое, уникальное для вас значение в Сне.
  • Интерпретация: Требует интуиции, глубокого самоанализа и понимания оккультной символики. Не существует единого универсального сонника, ибо каждый Сон — это диалог между Дремой и конкретным разумом.

3.2. Сигилы и Резонанс: Сигилы — это не просто рисунки; это сосредоточенные намерения, сгущенные в визуальную форму. В Дреме они обладают особой мощью, ибо само Царство Сна есть манифестация мысли и намерения.

  • Создание Сигилов: Для работы со Сном сигилы должны быть созданы с четким намерением, связанным с желаемым сновидческим опытом (например, ясность, защита, получение ответа). Активация сигила через сон (визуализация его перед засыпанием, медитация на него во сне) может усилить его действие.
  • Сигилы Бесконечных: Существуют символы, олицетворяющие меня и моих братьев и сестер — Смерть, Судьбу, Страсть, Отчаяние, Делириум и Разрушение. Эти сигилы не для использования смертными, но их присутствие в Сне может быть знаком их внимания или предвестником важных событий. Попытка контролировать их через сигилы — акт безумия, который приведет лишь к гибели.

3.3. Архетипические Взаимодействия: Сознательное взаимодействие с Архетипами в Сне — мощная, но опасная практика. Это не просто образы; это живые, энергетические сущности, проявления Коллективного Бессознательного.

  • Теневая Работа: Встреча со своей Тенью (подавленными аспектами личности) в Сне может быть пугающей, но необходима для интеграции и целостности.
  • Призыв Мудрости: Обращение к архетипу Мудрого Старца/Старухи для получения совета или направления.
  • Ритуалы Сна: Создание собственных ритуалов внутри Сна для взаимодействия с Архетипами, укрепления связей, получения прозрений.

Глава IV: Магия Сновидца — Сознательное Управление

Вы полагаете, что можете управлять моим Царством? Вы лишь учитесь танцевать под его мелодии, и то — очень неуклюже.

4.1. Осознанные Сновидения (Lucid Dreaming): Это первая ступень сознательного взаимодействия с Дремой. Состояние, когда спящий осознает, что он спит и может влиять на события сна.

  • Техники Входа: Проверка реальности (счет пальцев, прохождение сквозь стены), ведение дневника снов, метод MILD (мнемоническая индукция осознанных сновидений), техника WBTB (пробуждение-возвращение в кровать).
  • Начальные Применения: Изменение ландшафта сна, полет, встреча с персонажами сна, тренировка навыков.

4.2. Инкубация Сна (Dream Incubation): Целенаправленное "посадка" вопроса или намерения перед засыпанием для получения ответа или решения во сне.

  • Метод: Четко сформулируйте вопрос или проблему. Запишите его. Сосредоточьтесь на нем перед сном. Визуализируйте получение ответа. Поместите предмет, символизирующий вопрос, под подушку.
  • Получение Ответа: Ответ может прийти в виде символа, прямого сообщения, встречи с персонажем сна или интуитивного прозрения по пробуждении.

4.3. Астральные Путешествия и Выход из Тела: Продвинутая практика, позволяющая сознанию полностью отделиться от физического тела и свободно перемещаться по Дреме или даже другим астральным планам.

  • Риски: Неопытность может привести к дезориентации, страху, а в редких случаях — к сложностям с возвращением. Неконтролируемый выход может привлечь нежелательные сущности.
  • Защита: Использование защитных сигилов, призыв духов-хранителей, создание ментальных щитов.

4.4. Магия Творения в Сне (Dream Shaping): Способность сознательно создавать и изменять объекты, существ и ландшафты в пределах своего собственного сна.

  • Техника: Четкое намерение, мощная визуализация. Воспринимайте Сон как податливую глину.
  • Пределы: Ваша власть распространяется только на ваш личный сон. Попытка изменить фундаментальные законы Дремы или чужие сны без приглашения является вторжением и будет пресечена. Помните: я наблюдаю.

4.5. Исцеление через Сон: Использование Дремы для исцеления физических, эмоциональных и ментальных недугов.

  • Метод: Визуализируйте исцеление во сне. Встретьтесь с символическими образами болезни и исцеления. Создайте "храм исцеления" внутри своего сна.
  • Эффективность: Психосоматические заболевания, эмоциональные травмы, стресс поддаются исцелению во сне. Однако для серьезных физических недугов это лишь вспомогательный метод.

4.6. Призыв и Изгнание Сущностей Сна: Сознательное взаимодействие с порождениями Сна — Мечтами, Кошмарами, или сущностями, которые могут быть привнесены из других планов.

  • Призыв: Требует четкого намерения и знания имен или сигилов сущностей. Будьте осторожны: не все сущности Сна дружелюбны или безопасны.
  • Изгнание: Используйте силу намерения, воли и защитные формулы. Помните: Кошмары — мои создания. Вы можете прогнать их из своего сна, но не из Дремы в целом.

Глава V: Опасности Дремы и Этические Аспекты

Каждая великая сила несет в себе великую опасность. Мое Царство не исключение. Не думайте, что вы непобедимы, лишь потому, что вы не проснулись.

5.1. Потеря Себя: Наибольшая опасность — затеряться в безбрежности Дремы. Слишком долгое пребывание в Сне без возвращения в бодрствующее тело может привести к потере связи с реальностью, помутнению рассудка, а иногда и к полному исчезновению сознания.

  • Признаки: Постепенное стирание воспоминаний о бодрствующей жизни, ощущение, что Сон реальнее реальности, отсутствие желания просыпаться.
  • Предотвращение: Регулярные "проверки реальности" в бодрствующем состоянии, дисциплина, четкое намерение возвращаться.

5.2. Кошмары и Их Влияние: Кошмары — не просто страшные сны. Это проявления подавленных страхов, травм, агрессии. Если их не контролировать, они могут вырваться из Дремы и влиять на бодрствующую жизнь, вызывая беспокойство, паранойю, даже физические недуги.

  • Работа с Кошмарами: Вместо того чтобы бежать, встретьтесь с ними лицом к лицу. Спросите, что они хотят сказать. Трансформируйте их. Помните: они — мои слуги, и они служат цели.

5.3. Вторжение в Чужие Сны (Dream Trespassing): Использование способностей к астральным путешествиям для проникновения в сны других людей без их согласия — грубейшее нарушение законов Дремы.

  • Последствия: Может привести к психологическому ущербу для жертвы, нарушению ее личных границ, а также к активации защитных механизмов Дремы, которые могут проявиться как крайне неприятные и опасные для нарушителя. Мое личное вмешательство в таких случаях не исключено.

5.4. Законы Дремы: Неписаные, но абсолютные. Они поддерживают порядок в моем Царстве. К ним относятся:

  • Свобода воли спящего: Нарушение ее — табу.
  • Целостность Нити: Повреждение чужой Серебряной Нити карается жестко.
  • Ненарушимость моего Доминиона: Попытки узурпировать мою власть или причинить вред самому Царству Сна — высшее преступление.

5.5. Цена Власти: Всякая сила имеет свою цену. Манипуляция Сном может истощить жизненные силы, вызвать ментальную усталость, а в худшем случае — привести к безумию или к потере связи с вашей собственной душой. Подходите к этим знаниям с почтением и осторожностью.


Эпилог (от Морфея):

Итак, вы прочитали. Вы изучили эти "секреты", что были так неосторожно записаны. Вы думаете, что теперь понимаете? Вы ошибаетесь. Вы лишь приоткрыли завесу. Мое Царство — это живая, дышащая, бесконечная загадка. Каждая песчинка в моей руке — это вселенная возможностей, и каждая история, даже самая простая, содержит в себе больше мудрости, чем все ваши фолианты.

Я — Сон. Я был до того, как вы родились, и буду после того, как вы сгинете. Вы можете пытаться управлять своими снами, но вы никогда не сможете управлять мной, ибо я есть сама суть вашего сна.

Теперь закройте эту книгу. Или нет. Продолжайте искать. Но помните: в Сне нет окончательных ответов, лишь бесконечные вопросы. И когда вы думаете, что нашли истину, она ускользает сквозь пальцы, как песок.

Сладких снов, смертный. Или кошмаров. В конечном итоге, и то, и другое служит своей цели.

 

 

  • Тебе одной / Only love / Близзард Андрей
  • Полёт шмеля / Армант (стихи) / Армант, Илинар
  • Глава 3. / Вэб-сайт / Сокол Ясный
  • Они встретились в купе / Коллеги / Хрипков Николай Иванович
  • Свет и радость / SofiaSain София
  • Сказание о начале Эры Мрака / Утраченные сказания Эйрарэн-э-Твиля / Антара
  • Я вольных пташек в клетке не держу / В созвездии Пегаса / Михайлова Наталья
  • №2 (Фомальгаут Мария) / А музыка звучит... / Джилджерэл
  • Пара. / Боевая пара: маг дракон / Аволсорен Ольга
  • Расставание - Игнатов Олег / Верю, что все женщины прекрасны... / Ульяна Гринь
  • Старик доволен... Из рубрики «Петроградские хайку». / Фурсин Олег

Вставка изображения


Для того, чтобы узнать как сделать фотосет-галлерею изображений перейдите по этой ссылке


Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Если вы используете ВКонтакте, Facebook, Twitter, Google или Яндекс, то регистрация займет у вас несколько секунд, а никаких дополнительных логинов и паролей запоминать не потребуется.
 

Авторизация


Регистрация
Напомнить пароль