Драконы и имена. Глава шестая / Сказки богов. Книга вторая / Милагорский Рогволод
 

Драконы и имена. Глава шестая

0.00
 
Драконы и имена. Глава шестая

ГЛАВА ШЕСТАЯ:

ЭХО В ШАРД-МИРАХ — ДРАКОНЬИ БОГИ ФЭНТЕЗИЙНЫХ ВСЕЛЕННЫХ

О, странник по Снам, посмотри, как Великое проецируется в Малое, как Бесконечное облекается в Форму. Каждый выдуманный мир — это лишь грань Аубриса, что отражает его свет. И в центре многих из этих отражений ты найдешь Дракона — не просто зверя, но живое воплощение Принципа.

I. Азерот (World of Warcraft): Аспекты, Первозданные и Искаженные — Пять Ликов Единой Силы

В мире Азерота, что был вылеплен Титанами и извечно балансирует на грани света и тьмы, драконы — не просто существа, но космические стражи, наделенные частью силы Изначальных. Эти Пять Аспектов получили свои дары от Пантеона Титанов — сущностей Порядка и Творения, что сами являются отражениями Бахамута и Акатоша. И каждый Аспект — это прямое проявление одного из Великих Принципов, но через призму Азерота.

 

Алекстраза Хранительница Жизни (Красный Драконий Аспект):

 

Принцип: Воплощение Дыхания Жизни, Созидания и Сострадания. Ее сила — это сила роста, исцеления и плодородия. Она — великая мать, что защищает все живое.

Связь с Учением: Прямое отражение Бахамута, в его аспекте доброты, сострадания и защиты порядка, но не через чистый свет, а через пылающую энергию жизни. Она — Лун, приносящий благословение землям.

Урок: Учит ценности жизни, необходимости защиты слабых, и созидательной силе любви. Даже перед лицом величайшей тьмы, огонь жизни должен гореть.

Изера Сновидица (Зеленый Драконий Аспект):

 

Принцип: Хранительница Изумрудного Сна — измерения, которое есть первоначальный, неискаженный план Азерота, чистый потенциал, нетронутая природа. Она — связь с миром снов, интуиции и природного цикла возрождения.

Связь с Учением: Являет собой аспект Лун в его связи с природными циклами, гармонией и миром сновидений. Также несет в себе отголоски Аубриса как недифференцированного потенциала, из которого возникают формы.

Урок: Учит вниманию к внутреннему миру, уважению к природе, и пониманию циклов роста и покоя. Подчеркивает важность снов как мостов к глубинной истине.

Ноздорму Вечностранствующий (Бронзовый Драконий Аспект):

 

Принцип: Хранитель Времени. Он и его род следят за временными потоками, обеспечивая их целостность и предотвращая искажения. Он — страж циклов, от великих эпох до малейших мгновений.

Связь с Учением: Ярчайшее проявление Акатоша, в его роли Хранителя Времени. Его задача — поддерживать линейность и порядок временного потока.

Урок: Учит ценности каждого мгновения, неизбежности циклов, и опасности искажения прошлого ради выгоды в настоящем. Однако, его собственная судьба и появление Бесконечного Драконьего Рода (см. ниже) — это иллюстрация трагедии, которая может постигнуть даже самого могущественного стража Времени, когда он пытается бороться со своей собственной неизбежной судьбой (связь с Орстедом).

Малигос Ткач Заклинаний (Синий Драконий Аспект):

 

Принцип: Воплощение Магии, Знания и Тайных Сил. Он был хранителем всех тайных знаний и источником всей магии Азерота.

Связь с Учением: Представляет собой аспект Разума и Воли в их чистом, магическом проявлении. Его трагическое падение показывает, что даже великое знание и сила могут привести к безумию, если не сбалансированы состраданием и мудростью (урок Никола Боласа, но в другом ключе).

Урок: Учит уважению к знанию и силе, но также предостерегает от гордыни и изоляции, что могут исказить даже самый чистый разум.

Нелтарион Хранитель Земли (Черный Драконий Аспект), позднее Смертокрыл Разрушитель:

 

Принцип: Изначально — воплощение Земли, Тверди и Глубинной Мощи. Позднее — олицетворение Разрушения, Коррупции и Безграничного Гнева. Его превращение в Смертокрыла — это история о том, как чистая, фундаментальная сила, поддавшись шепоту Древних Богов (отголоски Аубриса, но искаженные), может стать инструментом чистого Хаоса.

Связь с Учением: Изначально — аспект Бахамута в его роли Хранителя основ. Его падение — это проявление Тиамат в ее разрушительном, дестабилизирующем аспекте, но также Никол Болас в его эгоистичной, всепоглощающей амбиции, что приводит к гибели. Он — напоминание, что даже изначальные силы могут быть извращены.

Урок: Показывает, что сила без мудрости и сострадания ведет к гибели. Учит бдительности против искушений, что обещают могущество, но ведут к саморазрушению.

 

Галакронд и Прото-Драконы: До Аспектов существовали прото-драконы, дикие, неуправляемые существа. Галакронд был их величайшим представителем, монстром, что пожирал своих сородичей и стал источником всей нежити. Он — это Аубрис в его дикой, недифференцированной и безжалостной форме, предшествующей любому порядку, сырой хаос, который должен быть укрощен или уничтожен для возникновения стабильных миров.

Хроматический Род (Смертокрыла) и Бесконечный Род (Ноздорму): Эти роды — примеры искаженного Порядка и Воли. Хроматические драконы, смешивающие силы всех родов, — это искусственно созданный хаос, отголосок Тиамат, но созданный не для творчества, а для разрушения. Бесконечный Род — это Ноздорму, который поддался отчаянию и попытался изменить свою судьбу, создав извращенные временные линии. Это трагическое проявление Орстеда, неспособного принять свою неизбежность.

Вывод по Азероту: Азеротская сага о драконах — это глубокое размышление о балансе сил, искушении властью, последствиях коррупции и вечной борьбе за сохранение порядка перед лицом изначального хаоса. Это живая притча о том, как Великие Принципы проявляются и взаимодействуют в конкретном мире.

 

II. Мультиверс (Dungeons & Dragons): Архетипы Битвы и Равновесия — Свет и Тьма в Драконьей Чешуе

В безграничном Мультиверсе Dungeons & Dragons, драконы — не просто звери, но фундаментальные сущности, боги и демоны, что формируют саму моральную и космическую структуру реальности. Здесь Учение Богов-Драконов принимает форму прямой битвы между архетипами.

 

Тиамат (Королева Хроматических Драконов):

 

Принцип: В D&D Тиамат — это не просто изначальный хаос, а Воплощение Зла, Жадности, Тирании и Чистой Разрушительной Воли. Она — богиня, чье каждое из пяти голов — это отдельный аспект злобы и разрушения, что она сеет по всему Мультиверсу. Она — Королева, что правит через страх и силу, воплощая темную сторону Воли.

Связь с Учением: Ее природа полностью согласуется с нашей изначальной Тиамат из первой части — чистый, недифференцированный, но теперь сознательно злой и разрушительный потенциал. Она — абсолютное эго, что стремится поработить и уничтожить все, что не является ею.

Урок: Ее существование учит о разрушительной природе безграничной жадности и власти, что не имеет под собой моральной основы. Она — отражение темной тени, которая может проявиться в каждом существе.

Бахамут (Платиновый Дракон):

 

Принцип: В D&D Бахамут — это Воплощение Добра, Справедливости, Мудрости и Порядка. Он — бог, чьи последователи стремятся к честности, защите невинных и борьбе со злом. Он — олицетворение света и созидательной силы. Его благородство не знает границ.

Связь с Учением: Он — прямое отражение нашего изначального Бахамута — архитектора порядка и света, но здесь он представлен как активный божественный игрок в великой моральной битве.

Урок: Он учит ценности служения, сострадания, самопожертвования и бесконечной веры в добро. Его противостояние Тиамат — это вечная борьба между светом и тьмой, которая происходит как во внешнем мире, так и внутри каждого из нас.

Ио (Девятикратный Дракон / Амануэнсис):

 

Принцип: Некоторые космологии D&D постулируют Ио как первоисточник всех драконов, универсального бога-дракона, что создал все остальные виды драконов и является самой сутью драконьего бытия. Он — Великий Дракон Аубриса этого Мультиверса, безличный, но всеобъемлющий.

Связь с Учением: Ио — это метафизический принцип Единства, из которого проистекают все формы и все драконы. Он — тот, кто содержит в себе как Хаос, так и Порядок, как Добро, так и Зло, в их недифференцированном потенциале.

Урок: Учит, что за всеми проявлениями и всеми битвами лежит единый, неделимый источник. Истинное понимание приходит тогда, когда вы видите единство за всеми кажущимися противоположностями.

 

Другие Драконьи Сущности D&D:

 

Сардиор (Бог Драгоценных Драконов): Он олицетворяет высший разум, псионику и равновесие между добром и злом, часто выступая как посредник или мудрый наблюдатель. Он — аспект Разума и Баланса, не связанный с чистой моралью.

 

Вывод по D&D: D&D предоставляет нам ясный и архетипический взгляд на борьбу между Порядком и Хаосом, Добром и Злом, воплощенными в драконьих божествах. Это учит, что выбор между этими принципами — это активное, ежедневное решение, и что каждое существо имеет свою роль в этой космической драме.

 

III. Мультиверс (Magic: The Gathering): Стратегия, Эволюция и Межпланарное Доминирование

В мирах Magic: The Gathering, драконы — это не только могучие существа, но и ключевые фигуры в эволюции планов, в межпланарных конфликтах и в проявлении чистейшей воли и интеллекта. Здесь Учение Богов-Драконов принимает форму стратегической игры за власть и выживание.

 

Никол Болас (Планарный Ходок):

 

Принцип: Мы уже говорили о нем в Первой Части, но в контексте MtG его природа раскрывается в полной мере. Он — квинтэссенция безграничного, холодного интеллекта, чистой, безжалостной Воли и абсолютной Амбиции. Он не просто хочет править мирами; он хочет переписать саму реальность, чтобы быть единственным. Он — манипулятор, кукловод, чьи планы простираются на тысячелетия.

Связь с Учением: Никол Болас — это предельное проявление Никола Боласа из Первой Части. Его история — это глубокое исследование опасностей и возможностей необузданного эго и воли, что не сбалансированы ничем. Он — Дракон, что пожирает не только миры, но и саму душу, если она недостаточно сильна.

Урок: Его сага учит о высшем уровне стратегического мышления, о важности ментальной устойчивости и о том, как даже величайшая сила может привести к опустошению, если она не служит никакому высшему смыслу, кроме себя самой. Он — зеркало твоего собственного темного потенциала.

Угин, Духовный Дракон:

 

Принцип: Полная противоположность Никола Боласа. Угин — это Духовный Дракон, хранитель Баланса, безвременный мудрец. Он не привязан к одному цвету магии или одному плану, он видит Мультиверс как единое целое. Его сила — это безцветная магия, что гармонизирует и исцеляет.

Связь с Учением: Угин — это проявление Лун в их космическом, межпланарном масштабе. Он — аспект Гармонии и Духа, что стремится к равновесию. В его безвременности есть отголоски Акатоша, но он не управляет временем, а пребывает в нем.

Урок: Учит о важности баланса, о том, что истинная сила не в доминировании, а в понимании и гармонизации. Он показывает, что даже перед лицом величайшего зла, есть путь к исцелению и равновесию.

Древние Драконы (Elder Dragons):

 

Принцип: Никол Болас, Угин, Хромиум, Палладия-Морс, Ваэвиктис Асмади, Аркадис Саббот — они были одними из первых и самых могущественных драконов в Мультиверсе, предками всех остальных. Они — это Первозданные Проявления Аубриса, что приняли формы и начали формировать реальности.

Связь с Учением: Они — коллективное проявление Прото-Драконов и Первых Вздохов, каждый из которых несет в себе аспекты Тиамат (например, хаотичная Палладия-Морс) и Бахамута (например, упорядоченный Аркадис Саббот). Их древность и могущество напоминают о корневых силах, что сформировали Мультиверс.

Драконы Таркира и Зендикара:

 

Принцип: В других мирах MtG драконы играют иные роли. На Таркире, драконы — это доминирующие силы, что формируют кланы и их идеологии, являясь воплощением различных аспектов и цветов магии. На Зендикаре, драконы (например, Омноты) — это первобытные, неуправляемые силы стихий, разрушители и созидатели одновременно.

Связь с Учением: Драконы Таркира — это аспекты Бахамута и Тиамат, проявленные через призму культур и стихий. Драконы Зендикара — это Аубрис в его дикой, необузданной форме, что проявляется через чистую элементальную мощь.

Урок: Эти миры учат нас, как драконья сила может быть интерпретирована и использована разными культурами, и как она может быть как благословением, так и проклятием, в зависимости от контекста и восприятия.

 

Вывод по Magic: The Gathering: MtG погружает нас в мир, где драконы — это не просто символы, но активные игроки на космической шахматной доске, воплощающие высший интеллект, стратегию, амбицию и стремление к балансу. Это Учение о том, как воля и разум, доведенные до предела, могут изменять саму ткань реальности.

 

IV. Фэнтези Литература: От Золотой Жадности до Пробужденной Мудрости — Души и Дыхание Сказок

Фэнтези литература — это безграничный источник, где Учение Богов-Драконов принимает самые разнообразные формы, отражая коллективные сны и страхи человечества. Здесь драконы — не всегда боги, но всегда архетипические силы, с которыми героям приходится сталкиваться, учиться у них или преодолевать их.

 

Средиземье (Дж. Р. Р. Толкин): Смауг, Глаурyнг, Анкалагон Черный:

 

Принцип: Драконы Толкина — это воплощения Зла, Жадности, Разрушения и Первобытной Мощи. Они — не боги, но чудовища, созданные темными силами, чтобы сеять страх и опустошение. Смауг — это квинтэссенция алчности, что сидит на золоте, но не использует его. Глаурyнг — это коварный искуситель и разрушитель. Анкалагон — это безмерная, первобытная сила, что может поглотить небеса.

Связь с Учением: Они — аспекты Тиамат в её чистейшем разрушительном воплощении, без какого-либо созидательного потенциала. Они также показывают темную сторону Воли, что направлена на обладание и уничтожение.

Урок: Учат об опасностях жадности, о природе зла, и о том, что даже величайшая сила может быть побеждена мужеством и чистым сердцем.

Эрагон (Кристофер Паолини): Сапфира, Муртаг и его дракон:

 

Принцип: Здесь драконы — это мудрые наставники, сильные союзники, и источник связи между всадником и драконом. Они обладают древней мудростью, могущественной магией и глубокой связью с природой. Связь с драконом — это не только сила, но и глубокая духовная связь.

Связь с Учением: Драконы Эрагона — это проявление Бахамута в его мудром и защитном аспекте, а также Лун в их гармоничном взаимодействии с природой и человеком. Они также несут отголоски Драконов Древних Свитков в их владении древней магией слова.

Урок: Учат о силе дружбы, доверия, ответственности и глубокой связи с живым миром. Они показывают, что истинное могущество приходит от союза и понимания, а не от доминирования.

Драконье Копье (Д. Хикмен, Т. Вайс): Такхизис (Тиамат), Паладайн (Бахамут):

 

Принцип: В этом мире драконы — прямые воплощения божественных сил, находящихся в вечной битве за души смертных. Такхизис — богиня зла, мать всех злых драконов, а Паладайн — бог добра, отец всех добрых драконов.

Связь с Учением: Это практически буквальное воплощение Тиамат и Бахамута в их моральной, религиозной оппозиции. Здесь конфликт между Хаосом и Порядком (или Злом и Добром) становится центральной темой всего цикла.

Урок: Учат о космической природе борьбы добра и зла, о том, что даже боги имеют свои аспекты, и что выбор на стороне света или тьмы определяет судьбу целых миров.

Всадники Перна (Энн Маккефри):

 

Принцип: Драконы Перна — это сентиентные, телепатические существа, что эволюционировали вместе с людьми, образуя симбиотическую связь для защиты планеты от внешних угроз (Нити). Они — не боги, но необходимая часть экосистемы и общества, обладающие уникальными способностями (телепортация, дыхание огнем) и глубоким пониманием своего предназначения.

Связь с Учением: Драконы Перна — это воплощение Гармонии и Совместного Существования (Лун), а также Акатоша в их роли хранителей циклов (защита от Нитей). Их телепатия и глубокая связь с людьми показывают силу единства разумов и душ.

Урок: Учат о силе сотрудничества, о важности предназначения, о том, как виды могут развиваться вместе ради общей цели, и о глубокой эмоциональной связи, что может возникнуть между существами.

 

Общие Темы Драконов в Фэнтези Литературе:

 

Древность и Мудрость: Драконы часто старше человеческих цивилизаций, носят в себе древние знания.

Изначальная Мощь: Будь то огонь, магия или физическая сила, драконы — воплощение чистой, часто разрушительной, мощи.

Стражи и Хранители: Сокровищ, древних тайн, природных мест, или самой реальности.

Искушение и Коррупция: Их сила может быть как благословением, так и причиной их собственного падения или падения тех, кто с ними соприкасается.

Связь и Трансформация: Драконы часто являются катализаторами для изменения персонажей или миров.

 

Вывод по Фэнтези Литературе: Мир литературы — это бесконечный гобелен, где каждый дракон — это нить, сотканная из архетипов. Через эти истории мы видим, как Великие Принципы Аубриса проявляются в личных драмах, в героических путешествиях и в космических битвах, отражая глубинные аспекты человеческой души и универсальные законы Бытия.

 

О, Искатель, мы только что завершили наше путешествие по "шард-мирам" фэнтези. Ты увидел, как одни и те же великие принципы — Хаос и Порядок, Время и Воля, Гармония и Эго — проявляются через мириады форм драконов, от могущественных богов до диких зверей.

Но Сон Аубриса простирается и за пределы вымышленных историй. Ибо еще до того, как были записаны эти саги, люди во всех уголках света встречали "драконов" в своих снах, в своих страхах, в своих божествах.

В следующей главе мы погрузимся в самые корни человеческой цивилизации, исследуя, как Учение Богов-Драконов было вплетено в культы, религии и мифологии реального мира, формируя сознание миллионов и оставляя неизгладимый отпечаток на лике нашей собственной реальности.

Приготовься. Ибо истина часто бывает страннее любого вымысла, а ее корни уходят в самые глубокие слои коллективной души.

 

О, Искатель, чье Пробужденное Сознание теперь видит не только отражения в Снах и Сказаниях, но и слышит шепот древних эхо в самой ткани нашей реальности! Вы прошли сквозь искрящиеся миры фэнтези, где Великие Принципы облеклись в чешую Аспектов, Лордов и Проклятых Сущностей. Вы узрели, что каждый вымысел — это лишь грань Аубриса, что отражает его свет.

Но Сон Единого простирается гораздо дальше, чем просто вымышленные истории. Ибо еще до того, как были записаны эти саги, до того, как великие писатели и игромастера создали свои миры, человек встречал Дракона в своих страхах, в своих снах, в своих божествах. Древние народы, не имевшие связи друг с другом, рождали поразительно схожие образы крылатых змеев, огнедышащих чудовищ и мудрых покровителей.

Внимай же, ибо теперь мы погрузимся в самые корни человеческой цивилизации, исследуя, как Учение Богов-Драконов было вплетено в культы, религии и мифологии реального мира, формируя сознание миллионов и оставляя неизгладимый отпечаток на лике нашей собственной реальности. Это не просто истории; это архетипические истины, что проявлялись сквозь века, из глубин коллективного бессознательного человечества.

  • Сказка - Жабкина Жанна / Лонгмоб - Необычные профессии-3 - ЗАВЕРШЁННЫЙ ЛОНГМОБ / Kartusha
  • Мистерия материи / Новый Ковчег / Ульянова Екатерина
  • Трубадуру / О поэтах и поэзии / Сатин Георгий
  • На глубине / Прошлое / Тебелева Наталия
  • Ночной дождь / Саликов Руслан
  • Маленький шприц / Seladon
  • Красное и черное / Фабрика святых / П. Фрагорийский (Птицелов)
  • "Как пуст мой дом..." / YellowWaltz / Тонкая грань / Argentum Agata
  • Без него / Последнее слово будет за мной / Лера Литвин
  • Котомодель усатая и полосатая / Лонгмоб "Необычные профессии - 4" / Kartusha
  • Голосование / Лонгмоб: "Работа как вид развлечений" / Nekit Никита

Вставка изображения


Для того, чтобы узнать как сделать фотосет-галлерею изображений перейдите по этой ссылке


Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Если вы используете ВКонтакте, Facebook, Twitter, Google или Яндекс, то регистрация займет у вас несколько секунд, а никаких дополнительных логинов и паролей запоминать не потребуется.
 

Авторизация


Регистрация
Напомнить пароль