Тексты есть. То есть если Вы хотите попробовать, чтобы Вас покритиковали — но не обещаю, т.к. уже более-менее тексты набраны. А вот когда их выложу — тогда жду критики. Это будет после 10 числа.
В каждой рецензии одноцветной игры должны указываться и успехи/ошибки. Но упор делается на одном.
Не вообще всё плохое или хорошее. а конкретно — что именно…
Потому и выбор текстов очень важен. И не каждый текст подходит для любой игры.
Почему?
Причин очень много.
Прежде всего — чтобы люди учились видеть причины провалов или удач. Для этого нужно концентрироваться на чём-то одном.
Потом — чтобы выбить рецензентов из колеи привычных отзывов, когда всё в кучу и приправлено личным «нравится — не нравится критика». Чтобы ломать шаблоны плохой критики.
Скерцо, вы заблокированы. Я посоветуюсь со «старожилами» сайта, можно ли в принципе вас дисквалифицировать с текстом и топом.
Предлагаю просто закрыть тему.
Разные авторы, разное вИдение.
Уважаемая. Я не только это удалю, я ещё вас заблокирую для этого топика. У меня было предчувствие, что это надо сделать.
Ну… всяко бывает. Настроение должно быть, время…
Спасибо!
Авторам будет приятно!
Игра новая. Спрашивайте сколько угодно, это правильно.
Тексты есть. То есть если Вы хотите попробовать, чтобы Вас покритиковали — но не обещаю, т.к. уже более-менее тексты набраны. А вот когда их выложу — тогда жду критики. Это будет после 10 числа.
Отлично, принято!
Спасибо! Но проверьте топ по конкурсу — у Вас №3 и на 1, и на 3 месте.
Спасибо за комментарии!
Принято, спасибо!
Уважаемый автор. Ваш тон и обращение к другим участникам недопустимы. Топ приму. Но комм удалю.
Принято, спасибо!
Принято, спасибо!
Если отметите топ (или хотя бы лучшее) во Внеке — спасибо. По возможности!
Спасибо, принято!
Не за что)
В каждой рецензии одноцветной игры должны указываться и успехи/ошибки. Но упор делается на одном.
Не вообще всё плохое или хорошее. а конкретно — что именно…
Потому и выбор текстов очень важен. И не каждый текст подходит для любой игры.
Почему?
Причин очень много.
Прежде всего — чтобы люди учились видеть причины провалов или удач. Для этого нужно концентрироваться на чём-то одном.
Потом — чтобы выбить рецензентов из колеи привычных отзывов, когда всё в кучу и приправлено личным «нравится — не нравится критика». Чтобы ломать шаблоны плохой критики.
Игра пока в стадии… от ростка к цветку. Что-то будет дорабатываться.
Пока идея такая.
Игры чередуются.
Идея чёрной игры — научить критиков:
1. Видеть недостатки.
2. Вникать в замысел автора и объяснять, почему, какие художественные моменты недоработаны, что именно не так.
3. Дать дельный совет конкретному автору по конкретному тексту.
Идея белой игры:
1. Искать творческие удачи, то, что можно (нужно) развивать.
И чёрно-белая игра.
По отдельности дать то и другое.
Как-то так.
Спасибо!
Принято, спасибо!